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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:29:14.24 ID:1tWsqwLw そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:06:11.01 ID:6BQYA4J5 プログラミングだけはある程度できる人間としては 絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 23:00:46.20 ID:vvNU/vvb 俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい 無いものねだりてやつですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 23:47:51.28 ID:i8Qh9Q2k >>701 それでいいと思う 絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:08:48.52 ID:KPQbQ1uM 伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い 絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない 来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし 絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず 作品を手に取ってすらもらえんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:10:48.05 ID:TJzWbmWU ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな いつかやりたいとは思うけどなかなかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 04:11:17.50 ID:VD8Q2boi ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 08:17:20.10 ID:PDbA9erz 作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:07:30.83 ID:VD8Q2boi ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:45:49.03 ID:GT6A6W5T 基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型 つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、 そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 13:16:41.46 ID:l7NOe1XU >>705 データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 14:29:13.42 ID:VD8Q2boi >>708 >>709 ありがとうございます インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:37:25.89 ID:vMO1VcVz ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:45:34.78 ID:9URtV1r8 ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、 今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:49:52.11 ID:yne6EB8f 「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提 ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら 他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど 自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 22:52:54.18 ID:PDbA9erz 普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:15:43.65 ID:9URtV1r8 それはプロの世界の話 ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:18:13.66 ID:Nz8GJyZI などと、孤立男は意味不明な供述をしており、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:21:06.09 ID:PDbA9erz ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね? 全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:33:17.08 ID:B+XGAEv9 ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:33:39.60 ID:V43nxOps そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで 一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:50:46.25 ID:0j4ExN4L そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:54:59.23 ID:PDbA9erz 素材を他人の助けだと思わない人って多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:59:14.19 ID:pnAAgj1H 無料で公開されてる「素材」ならそうかもね まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:01:01.03 ID:V31FkHDI 例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、 後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う 音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/723
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