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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:02:28.59 ID:lVXCI9J8 おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:09:10.95 ID:a460440c さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは /fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ これを言語の議論だとか思ったらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:10:10.44 ID:XHun7vW3 賢者来たな ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:20:19.04 ID:lVXCI9J8 システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:50:23.35 ID:OoY86S/z VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな あのレベルまでスキルを高めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:51:41.81 ID:XHun7vW3 他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの? パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:52:13.87 ID:a460440c 絵を描けるならそれでいいんじゃないかな パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:07:44.42 ID:enDxaIUV >>644 すごい論理のすり替えを見た というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:13:45.01 ID:3MybUynC 最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・ データベース>スキル>ダメージ>計算式 の部分に「Damege(1)」って関数入れる 送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す までは出来るんだけど 「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」 にどうやって取り出せばいいかがわからない。 先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも 一通り試せることは試したと思うんやが・・・ 関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:33:36.37 ID:OoY86S/z >>647 どこに関数定義してるんだそれ グローバルスコープに直接定義してるの? 何にせよ自作プラグインの内容くらい張ってもらわないと今の状況を把握出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:17:40.22 ID:/1SOIGry >>640 名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:29:21.39 ID:NE1bZtti >>646 そこからグラフィックをぶっこぬいて完全再現や!とかやらなきゃほんとその通り 何するにも技術力の基盤があるにこしたことはないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:35:20.30 ID:a460440c >>647 ・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す ・その指定先の変数には配列が代入されている この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合 Damage(1)[i] でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:56:08.50 ID:3MybUynC >>648 >>647 ありがとうございます、普通に$gameVariables.value(1)[i]で呼び出せました console.logが効かないから、そもそも別のとこがバグってたのに気が付きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 19:00:51.58 ID:3MybUynC >>651やったゆるしてたも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:09:05.95 ID:j14Q/g8W >>650 ぶっ故抜いて公表するかどうかはともかく素材もコピーしてみないと覚えられないんじゃね? 橋の下を潜るとき影で暗くなるのどうすんべとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 00:25:21.49 ID:T98uOiPT >>654 それやるのに違法行為に手を染めなくても 他のもので十分代用できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:38:20.56 ID:LHEdlDU6 装備によってスキルを変えられるシステムを搭載してみたんだけど、 雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、 回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:58:35.62 ID:Vx2MK9LZ 製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント 特にこの傾向は戦闘周りに顕著 そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、 キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 16:10:52.49 ID:v3LokcJU 戦闘中に装備変えられるプラグインあるけど押し付けがましいと思うのは俺だけ? イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:21:45.22 ID:6bwfEu1s やり直すより良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:23:24.39 ID:6bwfEu1s 結局は手間の短縮でしかないんだよ 素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします とか 宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ 全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:00:37.06 ID:znyleb02 そこでバリアチェンジですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 19:44:54.04 ID:cZJ7Omk8 極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:02:37.43 ID:h8rvkkkR >>662はさすがに極論すぎると思うけど、 必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/663
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