[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:12:14.87 ID:Zz/Y8seN(1) AAS
コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの?
620(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:15:39.16 ID:SG4YNm3V(1) AAS
いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 05:01:20.24 ID:A4aspRfb(2/2) AAS
コンボに核熱専用ステートつけて
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:37:32.61 ID:qE4RxtOY(1) AAS
>>620
名前一覧くらいメーカーで出せ
なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:38:48.23 ID:03lbWy54(1) AAS
フローチャートもな
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 00:10:15.08 ID:4toZ8sPg(1) AAS
MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね
変える意味ねーだろと
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 05:24:45.05 ID:xO7d0gJB(1) AAS
>>624
それ、めっちゃわかるわ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 14:44:18.78 ID:7E1KiX+M(1/3) AAS
元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:11:57.59 ID:/fQea5Ps(1/3) AAS
$gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:28:55.56 ID:7E1KiX+M(2/3) AAS
とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01.07 ID:/fQea5Ps(2/3) AAS
Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:37:52.43 ID:7E1KiX+M(3/3) AAS
MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:43:33.28 ID:MwQJ7mjS(1) AAS
>>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:45:48.45 ID:N+qiJXj8(1) AAS
そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:41:34.82 ID:iI7+zjsk(1) AAS
アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:50:17.93 ID:lijiKqFA(1) AAS
火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか?
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:51:24.61 ID:hOPNMkLB(1) AAS
MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:53:31.80 ID:Ole05gaJ(1) AAS
>>634
計算式で出来ないことはないな
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:02:14.67 ID:jWUK1hI1(1) AAS
システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16.42 ID:/fQea5Ps(3/3) AAS
フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:02:28.59 ID:lVXCI9J8(1/2) AAS
おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:09:10.95 ID:a460440c(1/3) AAS
さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:10:10.44 ID:XHun7vW3(1/2) AAS
賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:20:19.04 ID:lVXCI9J8(2/2) AAS
システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:50:23.35 ID:OoY86S/z(1/2) AAS
VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
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