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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 04:41:53.26 ID:6yiJ1/Wh ふりーむだってなんだって登録は必要だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 01:01:18.44 ID:h7aoJQ6b ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 01:46:22.35 ID:A4aspRfb ツクールと連携するのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:12:14.87 ID:Zz/Y8seN コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:15:39.16 ID:SG4YNm3V いくらでもできるよ 自分でプラグインを書けばね 他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 05:01:20.24 ID:A4aspRfb コンボに核熱専用ステートつけて レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね 対象ID取得のプラグインだけは要るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:37:32.61 ID:qE4RxtOY >>620 名前一覧くらいメーカーで出せ なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:38:48.23 ID:03lbWy54 フローチャートもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 00:10:15.08 ID:4toZ8sPg MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね 変える意味ねーだろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 05:24:45.05 ID:xO7d0gJB >>624 それ、めっちゃわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 14:44:18.78 ID:7E1KiX+M 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、 PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが 純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:11:57.59 ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:28:55.56 ID:7E1KiX+M とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01.07 ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:37:52.43 ID:7E1KiX+M MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、 既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:43:33.28 ID:MwQJ7mjS >>630 つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:45:48.45 ID:N+qiJXj8 そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:41:34.82 ID:iI7+zjsk アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな 肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:50:17.93 ID:lijiKqFA 火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:51:24.61 ID:hOPNMkLB MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど 今は軽くなったんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:53:31.80 ID:Ole05gaJ >>634 計算式で出来ないことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:02:14.67 ID:jWUK1hI1 システムはアップデートされるけど 負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16.42 ID:/fQea5Ps フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:02:28.59 ID:lVXCI9J8 おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:09:10.95 ID:a460440c さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは /fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ これを言語の議論だとか思ったらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/640
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