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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:51:48.07 ID:me+aho+p ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか 国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:06:31.80 ID:RMmFv6kv 601だけど レス返そうとしたら規制された… レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな 合成のもとに使えるのもいいけど 100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな あったら楽しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:30:09.41 ID:BnCPXxSK MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:41:51.61 ID:eZjp+gxh エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:00:31.33 ID:75uDs6Sx わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 23:02:22.99 ID:zXNXZgNj ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても 好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる) 一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 23:40:58.85 ID:Yz2H7Yed それただのスラッシュやがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 00:29:40.50 ID:nSFbugm8 WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える アツマールにもアップするのかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 03:41:29.58 ID:YzmJADae そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど 興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな もしかしてあれ直にうpする形になるの? 一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 04:41:53.26 ID:6yiJ1/Wh ふりーむだってなんだって登録は必要だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 01:01:18.44 ID:h7aoJQ6b ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 01:46:22.35 ID:A4aspRfb ツクールと連携するのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:12:14.87 ID:Zz/Y8seN コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:15:39.16 ID:SG4YNm3V いくらでもできるよ 自分でプラグインを書けばね 他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 05:01:20.24 ID:A4aspRfb コンボに核熱専用ステートつけて レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね 対象ID取得のプラグインだけは要るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:37:32.61 ID:qE4RxtOY >>620 名前一覧くらいメーカーで出せ なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:38:48.23 ID:03lbWy54 フローチャートもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 00:10:15.08 ID:4toZ8sPg MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね 変える意味ねーだろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 05:24:45.05 ID:xO7d0gJB >>624 それ、めっちゃわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 14:44:18.78 ID:7E1KiX+M 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、 PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが 純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:11:57.59 ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:28:55.56 ID:7E1KiX+M とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01.07 ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:37:52.43 ID:7E1KiX+M MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、 既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:43:33.28 ID:MwQJ7mjS >>630 つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/631
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