[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:17:45.09 ID:+5z/Rnee(6/7) AAS
冒険者にも広告収入の波が
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:11:10.28 ID:EuOAxwd+(1) AAS
クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある
行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう
探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか?
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:23:45.17 ID:p4tseMuA(1) AAS
なろう板で書けよ気持ち悪い
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:50:26.09 ID:3ZYkWRhj(2/2) AAS
別に気持ち悪くはなくね
システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:54:03.82 ID:LiQxjzwm(1) AAS
世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど
「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは
楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う
550: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 19:09:29.93 ID:+5z/Rnee(7/7) AAS
知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね
犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:45:47.68 ID:IyoiLXjT(2/2) AAS
>>547
デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:07:20.59 ID:q4AMrIPs(1/5) AAS
ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ

なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死
微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死
553
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:15:12.47 ID:CYwcMDp1(1/3) AAS
イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:16:33.41 ID:CYwcMDp1(2/3) AAS
まあ俺の事なんですけどね
555
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:18:05.29 ID:uHGr8G0y(1/9) AAS
デフォのツクールなんてお話書くだけって計算式もかんたん設定みたいなの使ってんの?w
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:29:36.78 ID:v8fruGrr(1) AAS
>>555
デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:30:00.31 ID:SRb41WC0(1/4) AAS
人にもよるがそういうのもあっていいと思う
558: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:33:33.21 ID:q4AMrIPs(2/5) AAS
デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる
言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、
かつプラグインを利用する奴は、勝てる
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:35:17.01 ID:GxTWBSpC(1) AAS
>>553
絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー
seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ
560
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:38:03.42 ID:uHGr8G0y(2/9) AAS
>>556
>>551のいいたいことがよくわからん
計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:49:06.44 ID:HYemVykT(1/3) AAS
>>560
時短のためのデフォ縛りで他の要素をオミットしておいて時間を食う計算式もオミットしない理由がない
趣味だというなら他の趣味も否定すんなということだろ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:53:12.42 ID:CYwcMDp1(3/3) AAS
そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは
563: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:53:59.53 ID:q4AMrIPs(3/5) AAS
正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね
なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない
自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない

プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ
「プラグイン作者」だ
564: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 02:07:29.78 ID:uHGr8G0y(3/9) AAS
時短とかどこからでてきた話だ・・?
565: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 02:09:05.72 ID:uHGr8G0y(4/9) AAS
そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで
俺が見えないレスがあるのか?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:10:54.98 ID:nJ4kOvRq(1) AAS
プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:22:13.55 ID:whDCC+QI(1) AAS
アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね
結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:28:30.72 ID:q4AMrIPs(4/5) AAS
もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか?
ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか?

はい、負け組確定!
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:33:42.41 ID:pNvfsfdS(1) AAS
つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか?
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに
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