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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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528: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 09:41:58.34 ID:+XgvuOAL >>525 スキルの使用効果にコモンイベントをつけられるから素のツクールでいけるぞ >>526 君はこのスレに向いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:50:41.63 ID:+Qs/+auR テクニックと言える程一見分からない質問ならまだしもツール触ったかも怪しい事を言われてもな 仮にそういうプラグインがあったとしても、設定やプラグインコマンドを実行する方がかえって手間が掛かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:10.75 ID:5ITQ3kvK >>518 前者は自分の分身を操作して敵を倒したりするやつ、後者は俯瞰して眺めて延々適切な対応をするタイプ。 RPGはその名の通りの基本コンセプトだから感情移入しやすく作るのが基本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:39.63 ID:jbRqxNlZ 質問スレの鉄則としてまずは自分で試してみてそれで壁に当たったら他人に聞くってのが最低限のマナー 最初から他人や他の物をアテにする事を時間の節約だと勘違いしている方にも問題ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:13:37.75 ID:uDZEvpWn どんな基準をもってして有名無実な「壁」を表現するんだろうな プログラム齧ったことがある奴とMVT等家庭用やってた奴とでは「壁」の意味すら異なるわけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:17:07.93 ID:0C3gUUqc 別に気に入らないなら答えなきゃよくね? いちいち説教せんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 10:33:39.38 ID:+5z/Rnee 僕は常々思っていたんですが RPG=役割を演じる ADV=冒険 ジャンル逆じゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:07:05.83 ID:IyoiLXjT >>534 アドベンチャーの方が原型でスライドの間にロールプレイが挟まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 13:55:11.45 ID:IJihXta3 >>520 そりゃファンタジーの世界なんだからそこは魔法とか精霊の力で瞬時に伝達してんだよ 伝書鳩や狼煙ましてや飛脚の力で伝達してるわけが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:32:11.02 ID:fLtQBz69 >>536 いーや、そこは腕木通信だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:42:50.23 ID:c0r5i1Pp >>536 そんな技術があるならギルドのカウンター介さずに冒険者に直接クエスト送信した方がいいんじゃないだろうか なんなら報償品も自動的に手に入った方が楽ちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 15:48:22.43 ID:+5z/Rnee 受信する機械はギルドにしかないんだよきっと 大型かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:08:14.48 ID:IJihXta3 どこの馬の骨か分からん奴や腕前の伴わない奴に仕事を任すのはリスクを伴うから 依頼を受けることが出来るのはギルドに身分証明書や過去の実績を登録した冒険者だけで ギルドは依頼を達成した冒険者の報酬から20%のマージンを貰ってるとか? 魔法石の原石10個集めてこいって依頼に対して盗品持ってこられたり 実力的に勝てっこない魔物の討伐に無理に挑んで死なれても困るじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:30:06.80 ID:c0r5i1Pp 冒険者保険というのがあって、加入すると全滅してもゲームオーバーにならず町に戻れる、 ただし保険金として戦闘終了時の獲得Gから5%を差っ引かれるとか、ギルドとかある世界なら結構ありそうな商売に思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:43:52.89 ID:3ZYkWRhj 直近の流れで文芸板に来たかと思っちゃった まあゲーム的にシステムと辻褄合うように互助でも魔法でも使ってる設定にすりゃいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:58:30.53 ID:Yh3aVC6M >>540 販売委託サイトの取り分の話しとるんかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:09:07.75 ID:c0r5i1Pp 武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:17:45.09 ID:+5z/Rnee 冒険者にも広告収入の波が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:11:10.28 ID:EuOAxwd+ クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある 行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう 探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:23:45.17 ID:p4tseMuA なろう板で書けよ気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:50:26.09 ID:3ZYkWRhj 別に気持ち悪くはなくね システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:54:03.82 ID:LiQxjzwm 世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど 「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは 楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 19:09:29.93 ID:+5z/Rnee 知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね 犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:45:47.68 ID:IyoiLXjT >>547 デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:07:20.59 ID:q4AMrIPs ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死 微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/552
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