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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:25:08.34 ID:es+9oxq6 セール中なので手を出してみたいのですが、MVとAceはどちらが使いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:26:13.71 ID:qmnChY3O お手軽に大怪貝獣物語のような戦闘作りたいのだがなかなかそういうプラグインないな 手前にキャラ置くくらいなら簡単にできそうだけど 攻撃とか自分で作ったドット絵のアニメーション合わせたりするのどうやるんだろう 自分でプラグイン作るしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:40:32.82 ID:5Lf7VG59 いまACE買う必要は皆無 MVがでたころはまだ選択の余地はあったが 素材屋もどんどん閉鎖してるし利点はもうない っていうか0から買うならMZでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:44:15.62 ID:2fi+f4O0 どうせチューインガムのように、 最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:48:20.20 ID:5Lf7VG59 >>494 XPスタイルってないんだっけ? 有料になったんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 10:13:33.95 ID:5Lf7VG59 ところで一般的にRPGでお使いさせられると評価が下がる傾向にあるけど RPGなんて敵倒してこいもアイテムもってこいも全部お使いなわけで それがいやだとシナリオ見せるしかなくなるから PS2時代に流行ったムービーゲーもユーザーが望んだものなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:46:02.97 ID:4ONEwWai 最近のゲームはおつかいすればやりこみリストが埋まって報酬ゲットがほとんどだしそれらは別に不評ではなく逆にウケてる要素 嫌われてるおつかい要素ってのはNPC1に話しかけて次はNPC2に話しかけて・・・とたらい回しにされてストーリーが進むタイプ これらも今のゲームでは「次に話しかけるNPCの座標をマップにマーキングする」ことでユーザーにやってもらっている こんなのはゲームとしてどうかと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:53:27.79 ID:bK46FHAm たまたま入手したアイテムを、たまたま出会ったキャラに渡す、要するにヒントが多すぎなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:25:40.50 ID:9BsqZEpg せやな 目的達成までの手順をプレイヤーが好きにできればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:27:42.92 ID:RZmG935B というよりたらい回しはいいけど、最後にまた同じ場所まで戻ってこい系がくそ面倒に感じるかな ルーラ的なのがあればいいがなかったらまじでストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:37:11.91 ID:bK46FHAm レスしようと思ったらアイデア思いついたから黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:53:35.41 ID:2ZrK5LT8 目的地を提示しないと、プレイヤーが全て考えなければならないが 目的地に行くタイミングはその考える過程で自己完結しているので、急かされる煩わしさが少ないのは利点だな >>503 どうせ書いてもこんな所に張り付いてる人間には実現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:01:52.57 ID:fhbb1Jmh 個人的には本編とは関係ないギルドクエスト系のやつで クエスト1〜7は街Aでクエスト8〜12は街Bのギルドでしか受諾も完了報告も出来ません 一度に請け負うことが出来るクエストは5つまでです スライムを倒して粘液を20集めてきてください※現在既に所持している粘液は達成数に加算されません みたいなやつにストレス感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:12:31.30 ID:YuGgjMLt >>493 大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は ・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍) ・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能) ・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい) ・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い 自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ 後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:52:02.00 ID:9u1L7DIg Ace含めて以前のツクールシリーズは3月末でもう正式に公式サポート切れたんじゃなかったっけ ツクール初心者のスキル的に扱いやすいのはどうみてもスクリプトの中身を直接弄るのではなく、 設定用の専用ウインドウで設定変更できて間違う心配の少ない & マウスドラックで順番を一発で変えられるなど プラグイン管理が段違いに楽なMVの方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 12:56:35.63 ID:5Lf7VG59 クエストの受注数制限ってあれまじなんなんだろうな なんの影響でなんの意味があるんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:19:49.89 ID:4jMH1gjr 色々どうもです。AceではなくMVを買ってみる事にします また詰まったり疑問があれば来ます。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:42:39.51 ID:fhbb1Jmh >>508 無駄にプレイ時間の水増しさせたいんじゃないかと邪推してる 例えば全モンスターに対して100体討伐してこいってクエストがあった時 一度に受けられるクエストが5つまでだったら同時進行で一気に片付けられないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:50:03.51 ID:2ZrK5LT8 一度にこれくらいがプレイヤーも管理しやすかろうという余計なお節介と 受けすぎるとシステム側でクエスト処理を管理しきれなくなる開発側の限界都合は可能性ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 14:44:01.71 ID:RZmG935B >>508 オンラインだったら課金要素だからわかるがオフラインだと邪魔でしかないよな ドラクエ9やってたときクエストそれでやる気なくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:34:57.33 ID:Xtk55PJN つまりルナティックドーンを作れば良い んなわけあるかいヴォケが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 16:29:23.96 ID:5Lf7VG59 DQ9もそんなだったのか 200万くらい売れてるきがしたしそのへんが原因かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 01:45:51.42 ID:c0r5i1Pp 仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと? 俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:03:58.66 ID:+kfsMI2n 制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん 難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:20:55.60 ID:JYaY4MTT そうか? ロールプレイに集中したいのに制限引っかかったりしたときのメッセージで現実に引き戻されるから不要でしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/517
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