[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 20:50:25.61 ID:95v+1bKC(4/4) AAS
完全新規なら定価でもいいと思うけど既存ユーザーなら過去作で製作中の可能性が高いからな
478: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 21:04:15.06 ID:cy9g5m7p(1/2) AAS
プレイするだけで楽しめる普通のゲームなら早くプレイした方がゲーマー仲間の話題にもついていけるしお得!とか考えられるけど
ツクールはやる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まないし、仲間とわいわいやるタイプのものでもないし
さらに自分の欲しいプラグインが出揃うかどうか後になるほどはっきりわかるし、今すぐ作りたいものがある人以外は急いで買うメリットがない
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 21:09:26.72 ID:iEajJ5cG(2/4) AAS
そもそも作りたいものが無いなら、ツクールを買うかどうかで迷う人は居ない。作りたいものがある事は前提でしょ
480: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 21:29:10.69 ID:cy9g5m7p(2/2) AAS
>>479
二行目の意味を考えてくれ
ツクールは「やる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まない」
作りたいと思っていても、自分の下準備ができていないとツールだけあっても無意味なのでそういう人は今すぐ買わない、という話
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 22:30:33.30 ID:iEajJ5cG(3/4) AAS
私は下準備なんてしないで買ったから分からん。モチベだけあればどうにでもなる
482: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 22:44:19.58 ID:VKH6h5GK(1/2) AAS
スレの流れをぶった斬って申し訳ないが

モンスター素材用のサイト的なものを
試しに作ってみたんで
見易さとか使い易さとか
審査してくれませんかねグヘヘ
483
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:01:59.44 ID:/xxAxjeP(1) AAS
勿体ぶらずはれよチンコ揉むぞ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:02:51.99 ID:bbnP/Huu(3/3) AAS
>>465
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 12:06:21.80 ID:k3KxQ+aI(1) AAS
大勢が集まれば凄いゲームが作れそうって幻想を抱くのは自分一人じゃ完成させられない初心者が通る道
素人が何人集まっても意見が衝突するリスクを負う分ますます完成が遠のくだけなのにな
なんとなくキョロ充がそのパターンに陥りやすいようなイメージがある
485
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 23:11:10.36 ID:A++lZuTd(1) AAS
>>481
作りたいけど大まかなストーリーもまだ考えてないし仕事がクソ忙しくて長期連休なるまで進む気がしないとかだったら保留にする奴もいるだろ
想像力ないんか
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 23:11:39.69 ID:VKH6h5GK(2/2) AAS
>>483
貼ろうとしたら
なんか知らんがngワードに引っ掛かっちゃったみたい

ごめんね
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:13:35.49 ID:iEajJ5cG(4/4) AAS
>>485
その長期連休に都合よくセールが来るわけでもないので、暇ができたタイミングで即買うしかないんじゃないの?
488: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 00:35:40.16 ID:WHi6Iqos(1) AAS
即買う奴もいるし安くなるまで待つ奴もいるし待ってるうちに気が変わって買わない奴も色々いていいと思うが、即買い以外選択肢がないというのはありえん
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 00:56:15.55 ID:/7VSVdb5(1) AAS
まぁ安くなっても4000〜5000円なんだから、いつ買ってもあまり変わりないわな
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 01:04:27.92 ID:V6JHecZn(1) AAS
某所、大型新人が現れたな
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 01:21:00.88 ID:SPTOCqXP(1) AAS
某所ってどこやねん
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 02:04:29.39 ID:krIrCN8u(1) AAS
エ○ゼ?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:25:08.34 ID:es+9oxq6(1) AAS
セール中なので手を出してみたいのですが、MVとAceはどちらが使いやすいですか?
494
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:26:13.71 ID:qmnChY3O(1) AAS
お手軽に大怪貝獣物語のような戦闘作りたいのだがなかなかそういうプラグインないな
手前にキャラ置くくらいなら簡単にできそうだけど
攻撃とか自分で作ったドット絵のアニメーション合わせたりするのどうやるんだろう
自分でプラグイン作るしかないかな
495: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:40:32.82 ID:5Lf7VG59(1/5) AAS
いまACE買う必要は皆無
MVがでたころはまだ選択の余地はあったが
素材屋もどんどん閉鎖してるし利点はもうない
っていうか0から買うならMZでいいだろ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:44:15.62 ID:2fi+f4O0(1) AAS
どうせチューインガムのように、
最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら
すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:48:20.20 ID:5Lf7VG59(2/5) AAS
>>494
XPスタイルってないんだっけ?
有料になったんだったか
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 10:13:33.95 ID:5Lf7VG59(3/5) AAS
ところで一般的にRPGでお使いさせられると評価が下がる傾向にあるけど
RPGなんて敵倒してこいもアイテムもってこいも全部お使いなわけで
それがいやだとシナリオ見せるしかなくなるから
PS2時代に流行ったムービーゲーもユーザーが望んだものなんだろうな
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:46:02.97 ID:4ONEwWai(1) AAS
最近のゲームはおつかいすればやりこみリストが埋まって報酬ゲットがほとんどだしそれらは別に不評ではなく逆にウケてる要素
嫌われてるおつかい要素ってのはNPC1に話しかけて次はNPC2に話しかけて・・・とたらい回しにされてストーリーが進むタイプ
これらも今のゲームでは「次に話しかけるNPCの座標をマップにマーキングする」ことでユーザーにやってもらっている
こんなのはゲームとしてどうかと思うがw
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:53:27.79 ID:bK46FHAm(1/2) AAS
たまたま入手したアイテムを、たまたま出会ったキャラに渡す、要するにヒントが多すぎなんだろう
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:25:40.50 ID:9BsqZEpg(1) AAS
せやな
目的達成までの手順をプレイヤーが好きにできればいい
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あと 501 レスあります
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