[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 13:38:44.19 ID:HMJB7g7z(1) AAS
まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな
Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている
何よりも軽くて安定している
exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 14:29:56.32 ID:x/by30hX(3/4) AAS
サポート終了した後に対応とかマジで意味不明だし過去の作品で水増ししたいのか?
423: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 15:28:01.27 ID:9v3nVIjZ(1) AAS
>>410製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな
ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり
技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 15:43:24.30 ID:+G4gXWWy(1) AAS
誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:12:14.05 ID:WWDrykQb(1) AAS
他に2000のゲームブラウザで遊べるサイトあるが重すぎて遊べなかったなあ
同じエミュレータ流用してるなら期待するだけ無駄のような
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:22:27.81 ID:kwQ7Ny8M(1/2) AAS
>>410
フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、
建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること
427(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 17:52:21.74 ID:0/nSmfDs(1/3) AAS
>>426
それ重いだけで別に詰んでないような
フリーズしたりエラー吐くレベルで重いのか
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:57:04.41 ID:kwQ7Ny8M(2/2) AAS
>>427
そりゃ棒人間が方眼紙の上を歩くだけのゲームって訳じゃないからさ
429: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 22:32:20.51 ID:0/nSmfDs(2/3) AAS
>>428
そうか... クォータービューって素材グラフィック作るの大変そうなのに詰むのはもったいないな
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:47:28.25 ID:KAkAmFst(1) AAS
>>400400(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:22:01.33 ID:9bvJJ1lg(1/3) AAS
ツクラーの大半は王道長編RPGを作るのを夢見てる(作ってるとは言っていない)と思うんだけど、
ぶっちゃけ王道長編RPGってプレイ界隈でも実況界隈でもそんなに需要ないよな
だから自分のために作るのが正解ってこと
まずは自分の趣味全開で納得いくものを作って
それを公開するか否かは後になってから決める、みたいな
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:53:32.62 ID:+TIhmHbs(1) AAS
独身ゴミおじさんが自分のために作り、万一完成してしまうと、
ゾッとするほどキモいモノが世に放たれてしまう
どの層にアピールするか、つまりターゲットは、企画段階で事前に決めておいた方がいい
そうすることで決断に迷ったとき、ターゲット層はどちらを好むか?で判定できるようになる
432: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:09:59.31 ID:x/by30hX(4/4) AAS
長編作りたがってる人なんてそんないんの?
絵描くのがメインで自分のキャラ動かしたいって人もツクラーには多いけど
そいういう人は短編で主人公変えて沢山作りたいだろうし
正直長編ってどこにも需要ないよな
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:14:27.10 ID:PLiw/B28(1) AAS
なんか最近5ch荒らしのアスペのテンプレみたいな奴がよく書き込むようになったがこう言う基地害にどこかで絡まれた記憶ある奴いる?w
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:35:07.80 ID:RFygmvrZ(1) AAS
しかし実際のところ「凝ったマップ」って必要な物かね
最近の流行ってボタンひとつで目的地について話が進んでボタン連打で連戦できる物だろ
ツクールのゲームでマップやバトルに凝られても面倒臭い作者だなとしか思わん
435: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:42:05.76 ID:0/nSmfDs(3/3) AAS
>>434
ゲームの魅力として活かせてるか、作れるから適当に作ってるだけかで違ってくるね
俺が好きな作者だとグラフィック全自作で唯一無二の世界観が作り込まれてるから、マップ歩くだけで楽しかったりする
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:53:33.16 ID:ADTNH8RS(2/2) AAS
クオリティも保たれていて且つ熱中度が続けばプレイ時間も自然と伸びるんじゃないの
愚にもつかないクソゲーならそりゃ開始数分でアンスコ対象も仕方なかろう
437: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 00:53:22.65 ID:IPCNg/ed(1/4) AAS
>>433
どれに対していってるんだ?
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 01:37:38.14 ID:ZjsRMJ93(1) AAS
独身うんぬんだろ
特徴的なワードをNGにぶっこむとかして対処すればいい
組織的に政治的扇動をしてる奴らもいるだろうし
ネットがきな臭くなってきてる
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 05:29:09.36 ID:xpok/qW+(1/3) AAS
作ってる時に変数やらアニメやアイテム等のデータベースのIDが途中で変わっても
楽に修正できるやり方ってないかなぁ
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:16:43.81 ID:1wGg+iVZ(1) AAS
RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから大半は長編RPGを作っていたのに今では長編RPGどころかRPG作ってない人が大半になってしまった
441: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 08:28:11.53 ID:IPCNg/ed(2/4) AAS
■<死ぬよ
●<えっ!?
■<長編作ると死ぬ
●<でもRPGツクールって・・
■<ホラーかネタゲー作ってアツマールに上げろ 長編は容量制限して上げさせん
442(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 16:01:24.62 ID:4RN/F0Kt(1/2) AAS
440は日本語の達人
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 16:16:06.22 ID:VbHBYmiM(1/2) AAS
>>442
俺が解読に挑戦するぜ!
>>440「RPGツクールと言えばRPGを作って遊ぶものだったのに
近年はRPGじゃないものを作る人が多い」
444: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 18:12:40.27 ID:4RN/F0Kt(2/2) AAS
>>443
それだと長編要素が抜けてる
440は「RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから」がまず崩壊してるんだよね
RPGと言えば → RPGツクールと言えば これはまあ言葉が抜けてるだけか
長編でRPGを作るゲームなんだから → 長編のRPGを作るゲームなんだから 接続詞の問題…いや
その前提はおかしい
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:29:09.09 ID:xpok/qW+(2/3) AAS
何か補完が必要なのと違うか!
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