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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:18:05.38 ID:mCCtgABa https://i.imgur.com/88yRbWH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:29:59.47 ID:uvKEMmpR ドラクエでもクリアするだけなら20〜30時間だろうに 何が悲しゅうて時間稼ぎしかしてないツクールの薄っぺらいゲームを何十時間もやらなきゃならないんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:31:30.31 ID:TsrKHxqw >>417 ものによるだろ 勉強不足だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 10:04:19.43 ID:x/by30hX 攻略情報見ながらやったらそうかもしれないけど初見で20時間でクリアできるDQなんて1だけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 12:42:56.81 ID:ADTNH8RS 配信勢の動画見ただけでプレイした気になってるエアプにありがちだよな 自分じゃできないくせにタイムアタックしてるつもりなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 13:38:44.19 ID:HMJB7g7z まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている 何よりも軽くて安定している exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 14:29:56.32 ID:x/by30hX サポート終了した後に対応とかマジで意味不明だし過去の作品で水増ししたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 15:28:01.27 ID:9v3nVIjZ >>410 製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり 技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 15:43:24.30 ID:+G4gXWWy 誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:12:14.05 ID:WWDrykQb 他に2000のゲームブラウザで遊べるサイトあるが重すぎて遊べなかったなあ 同じエミュレータ流用してるなら期待するだけ無駄のような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:22:27.81 ID:kwQ7Ny8M >>410 フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、 建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 17:52:21.74 ID:0/nSmfDs >>426 それ重いだけで別に詰んでないような フリーズしたりエラー吐くレベルで重いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:57:04.41 ID:kwQ7Ny8M >>427 そりゃ棒人間が方眼紙の上を歩くだけのゲームって訳じゃないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 22:32:20.51 ID:0/nSmfDs >>428 そうか... クォータービューって素材グラフィック作るの大変そうなのに詰むのはもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:47:28.25 ID:KAkAmFst >>400 だから自分のために作るのが正解ってこと まずは自分の趣味全開で納得いくものを作って それを公開するか否かは後になってから決める、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:53:32.62 ID:+TIhmHbs 独身ゴミおじさんが自分のために作り、万一完成してしまうと、 ゾッとするほどキモいモノが世に放たれてしまう どの層にアピールするか、つまりターゲットは、企画段階で事前に決めておいた方がいい そうすることで決断に迷ったとき、ターゲット層はどちらを好むか?で判定できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:09:59.31 ID:x/by30hX 長編作りたがってる人なんてそんないんの? 絵描くのがメインで自分のキャラ動かしたいって人もツクラーには多いけど そいういう人は短編で主人公変えて沢山作りたいだろうし 正直長編ってどこにも需要ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:14:27.10 ID:PLiw/B28 なんか最近5ch荒らしのアスペのテンプレみたいな奴がよく書き込むようになったがこう言う基地害にどこかで絡まれた記憶ある奴いる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:35:07.80 ID:RFygmvrZ しかし実際のところ「凝ったマップ」って必要な物かね 最近の流行ってボタンひとつで目的地について話が進んでボタン連打で連戦できる物だろ ツクールのゲームでマップやバトルに凝られても面倒臭い作者だなとしか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:42:05.76 ID:0/nSmfDs >>434 ゲームの魅力として活かせてるか、作れるから適当に作ってるだけかで違ってくるね 俺が好きな作者だとグラフィック全自作で唯一無二の世界観が作り込まれてるから、マップ歩くだけで楽しかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:53:33.16 ID:ADTNH8RS クオリティも保たれていて且つ熱中度が続けばプレイ時間も自然と伸びるんじゃないの 愚にもつかないクソゲーならそりゃ開始数分でアンスコ対象も仕方なかろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 00:53:22.65 ID:IPCNg/ed >>433 どれに対していってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 01:37:38.14 ID:ZjsRMJ93 独身うんぬんだろ 特徴的なワードをNGにぶっこむとかして対処すればいい 組織的に政治的扇動をしてる奴らもいるだろうし ネットがきな臭くなってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 05:29:09.36 ID:xpok/qW+ 作ってる時に変数やらアニメやアイテム等のデータベースのIDが途中で変わっても 楽に修正できるやり方ってないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:16:43.81 ID:1wGg+iVZ RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから大半は長編RPGを作っていたのに今では長編RPGどころかRPG作ってない人が大半になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/440
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