[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 04:05:16.90 ID:he8h3+m9(1) AAS
またアスペが漠然としたものに明確な解答を強要してるのかw
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 05:05:45.63 ID:UQV8I8Ew(1) AAS
ゲームに起承転結はいらないよね?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 05:10:22.69 ID:La1AN0hl(1) AAS
>>395395(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 17:06:01.14 ID:7Njpay6Q(1) AAS
YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど
作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ
視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ
テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ
だいたいは>>396396(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:25:48.48 ID:qeTD691Q(1) AAS
>>395
あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう
他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い
複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い
実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い
相手に期待してはいけない、変えることができるのは自分だけだ
に同意だが、確かに実況者を名乗る朗読者がいるのも事実
あとゲームどころか動画内容と全く関係ないトークをずーーっと続けて
視聴者に売り込む投稿者、この2タイプは実況では無いわな
自分の作品を見直すべきではあるが、こいつらの相手はほどほどで忘れていいと思うわ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 05:59:52.37 ID:HEDh8Va6(2/2) AAS
>>410行き詰まりってほどじゃないけど人名や地名に悩む。意図せずシュヴァインみたいな事になったら嫌だからな…アイテムや敵の名は悩まないんだが
415: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 06:28:47.97 ID:x/by30hX(1/4) AAS
〜5時間短編
〜10時間中編
それ以上長編
現実的に1人で作ってるゲームなんてこのくらいだろう
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:18:05.38 ID:mCCtgABa(1) AAS
画像リンク
417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:29:59.47 ID:uvKEMmpR(1) AAS
ドラクエでもクリアするだけなら20〜30時間だろうに
何が悲しゅうて時間稼ぎしかしてないツクールの薄っぺらいゲームを何十時間もやらなきゃならないんだよw
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:31:30.31 ID:TsrKHxqw(1) AAS
>>417
ものによるだろ
勉強不足だぞ
419: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 10:04:19.43 ID:x/by30hX(2/4) AAS
攻略情報見ながらやったらそうかもしれないけど初見で20時間でクリアできるDQなんて1だけじゃね
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 12:42:56.81 ID:ADTNH8RS(1/2) AAS
配信勢の動画見ただけでプレイした気になってるエアプにありがちだよな
自分じゃできないくせにタイムアタックしてるつもりなんだろう
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 13:38:44.19 ID:HMJB7g7z(1) AAS
まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな
Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている
何よりも軽くて安定している
exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 14:29:56.32 ID:x/by30hX(3/4) AAS
サポート終了した後に対応とかマジで意味不明だし過去の作品で水増ししたいのか?
423: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 15:28:01.27 ID:9v3nVIjZ(1) AAS
>>410
製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな
ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり
技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 15:43:24.30 ID:+G4gXWWy(1) AAS
誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:12:14.05 ID:WWDrykQb(1) AAS
他に2000のゲームブラウザで遊べるサイトあるが重すぎて遊べなかったなあ
同じエミュレータ流用してるなら期待するだけ無駄のような
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:22:27.81 ID:kwQ7Ny8M(1/2) AAS
>>410
フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、
建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること
427(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 17:52:21.74 ID:0/nSmfDs(1/3) AAS
>>426
それ重いだけで別に詰んでないような
フリーズしたりエラー吐くレベルで重いのか
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:57:04.41 ID:kwQ7Ny8M(2/2) AAS
>>427
そりゃ棒人間が方眼紙の上を歩くだけのゲームって訳じゃないからさ
429: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 22:32:20.51 ID:0/nSmfDs(2/3) AAS
>>428
そうか... クォータービューって素材グラフィック作るの大変そうなのに詰むのはもったいないな
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:47:28.25 ID:KAkAmFst(1) AAS
>>400400(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:22:01.33 ID:9bvJJ1lg(1/3) AAS
ツクラーの大半は王道長編RPGを作るのを夢見てる(作ってるとは言っていない)と思うんだけど、
ぶっちゃけ王道長編RPGってプレイ界隈でも実況界隈でもそんなに需要ないよな
だから自分のために作るのが正解ってこと
まずは自分の趣味全開で納得いくものを作って
それを公開するか否かは後になってから決める、みたいな
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:53:32.62 ID:+TIhmHbs(1) AAS
独身ゴミおじさんが自分のために作り、万一完成してしまうと、
ゾッとするほどキモいモノが世に放たれてしまう
どの層にアピールするか、つまりターゲットは、企画段階で事前に決めておいた方がいい
そうすることで決断に迷ったとき、ターゲット層はどちらを好むか?で判定できるようになる
432: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:09:59.31 ID:x/by30hX(4/4) AAS
長編作りたがってる人なんてそんないんの?
絵描くのがメインで自分のキャラ動かしたいって人もツクラーには多いけど
そいういう人は短編で主人公変えて沢山作りたいだろうし
正直長編ってどこにも需要ないよな
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:14:27.10 ID:PLiw/B28(1) AAS
なんか最近5ch荒らしのアスペのテンプレみたいな奴がよく書き込むようになったがこう言う基地害にどこかで絡まれた記憶ある奴いる?w
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:35:07.80 ID:RFygmvrZ(1) AAS
しかし実際のところ「凝ったマップ」って必要な物かね
最近の流行ってボタンひとつで目的地について話が進んでボタン連打で連戦できる物だろ
ツクールのゲームでマップやバトルに凝られても面倒臭い作者だなとしか思わん
435: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:42:05.76 ID:0/nSmfDs(3/3) AAS
>>434
ゲームの魅力として活かせてるか、作れるから適当に作ってるだけかで違ってくるね
俺が好きな作者だとグラフィック全自作で唯一無二の世界観が作り込まれてるから、マップ歩くだけで楽しかったりする
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