[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:19:43.14 ID:wXjTs3Gf(2/5) AAS
>>369
369(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:47:58.31 ID:PmxWzEVF(1) AAS
pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな
絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか?
自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな
イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ

依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う
マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:26:57.58 ID:EHZ36VAv(1) AAS
MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな
まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが
多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:55:34.73 ID:VHROdyeS(1) AAS
じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:22:00.89 ID:2+KAVWo1(1) AAS
>>378
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:06:45.44 ID:fSORbz0o(4/4) AAS
>>375
ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな?
とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる
せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん
その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:36:45.48 ID:q6p0Fcq/(1) AAS
MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ
MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん

あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる

劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、
デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな

屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い
ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:44:58.43 ID:Ol4Rt5dd(1/2) AAS
MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの?
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:46:20.01 ID:wXjTs3Gf(3/5) AAS
1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:47:42.71 ID:Ol4Rt5dd(2/2) AAS
なるほど
同じなら簡単にコンバートできそうやね
オートタイルはどうなるのか分からんけど
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:54:13.21 ID:wXjTs3Gf(4/5) AAS
MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば
双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって
オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます

なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます
もちろん別名で
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:55:57.97 ID:wXjTs3Gf(5/5) AAS
途中送信かよー

MV、MZ、どちらも同じファイル名なので
チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:00:00.07 ID:vOcDgVpY(1) AAS
>>377
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:05:56.47 ID:dTR2gScC(4/4) AAS
>>374
公式が売りにしているのは
・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装
・「移動ルートの設定」のプレビューモード
・PIXI.jsのver4からver5への進化
・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論)
このくらいか。本当にこの程度しか違いはない
マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利
MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った
あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:49:18.80 ID:cXNrpZI7(1) AAS
レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい
レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:03:39.17 ID:JNhbS3kl(1) AAS
MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが
そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 00:04:20.29 ID:0CuWjHL2(1) AAS
>>391
テストプレイアイコンの右あたりに
今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 11:06:54.13 ID:U6IoUqjA(1) AAS
画像リンク

395
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 17:06:01.14 ID:7Njpay6Q(1) AAS
YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど
作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ
視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ
テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ
396
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:25:48.48 ID:qeTD691Q(1) AAS
>>395
あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう
他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い
複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い
実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い
相手に期待してはいけない、変えることができるのは自分だけだ
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 20:25:58.25 ID:lKyhed5Z(1/2) AAS
みんなそんな複数に実況されてんの?
1人いれば驚きなんだが
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 21:25:30.89 ID:3InAgiDI(1) AAS
作者が作りたいものを作るのも大事だけど、需要に合わせれば実況してもらいやすいぞ
青鬼全盛期ほどではないがホラーは相変わらず強いし、選択肢選んで結果が変わる系もネタ実況者が食いつきやすい
一本道王道RPGだと誰がやってもあまり変わらない上にクリアまで時間が掛かる可能性が高いから避けられる傾向にあるんじゃないかな
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 21:32:29.90 ID:lKyhed5Z(2/2) AAS
とくにキャラ会話もほとんどないような数字を黙々と増やしていくようなタイプだからなおさらやわ
400
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:22:01.33 ID:9bvJJ1lg(1/3) AAS
ツクラーの大半は王道長編RPGを作るのを夢見てる(作ってるとは言っていない)と思うんだけど、
ぶっちゃけ王道長編RPGってプレイ界隈でも実況界隈でもそんなに需要ないよな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:23:49.53 ID:HEDh8Va6(1/2) AAS
そもそも供給も無いからデータ取れない
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:24:34.67 ID:7dpUiSzh(1/3) AAS
>>400
長編ってクリアまでの想定プレイ時間をどれくらいとしての事なの
CSのJRPGなら80〜100時間くらいで俺にとって長編だけど
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:47:07.38 ID:9bvJJ1lg(2/3) AAS
長編の明確な定義なんてあるわけないでしょ
誰でも長編だと思うラインと、人によっては判断が分かれるラインがあるんでない?
80時間以上は長編と呼んで間違いないと思うけど、70時間くらいでも俺は長編だと思うよ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:02:29.95 ID:q9+mXch5(1/2) AAS
独身ゴミオッサンは、「人生」という長編をもっと頑張れば良かったのに
1-
あと 598 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s