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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:56:31.84 ID:jwxhNKAM MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど まあ気にしなくていいよ オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:58:41.31 ID:fSORbz0o MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:01:32.53 ID:dTR2gScC >>368 ぶっちゃけ微妙 RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:04:53.59 ID:/9X72fDC MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:05:56.47 ID:dTR2gScC >>374 公式が売りにしているのは ・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装 ・「移動ルートの設定」のプレビューモード ・PIXI.jsのver4からver5への進化 ・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論) このくらいか。本当にこの程度しか違いはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:06:45.44 ID:fSORbz0o >>375 ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな? とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:15:20.60 ID:/9X72fDC 今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:19:43.14 ID:wXjTs3Gf >>369 自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ 依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:26:57.58 ID:EHZ36VAv MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが 多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:55:34.73 ID:VHROdyeS じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:22:00.89 ID:2+KAVWo1 >>378 せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:36:45.48 ID:q6p0Fcq/ MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる 劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、 デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな 屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:44:58.43 ID:Ol4Rt5dd MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:46:20.01 ID:wXjTs3Gf 1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:47:42.71 ID:Ol4Rt5dd なるほど 同じなら簡単にコンバートできそうやね オートタイルはどうなるのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:54:13.21 ID:wXjTs3Gf MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば 双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます もちろん別名で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:55:57.97 ID:wXjTs3Gf 途中送信かよー MV、MZ、どちらも同じファイル名なので チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:00:00.07 ID:vOcDgVpY >>377 マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利 MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:49:18.80 ID:cXNrpZI7 レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:03:39.17 ID:JNhbS3kl MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 00:04:20.29 ID:0CuWjHL2 >>391 テストプレイアイコンの右あたりに 今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 11:06:54.13 ID:U6IoUqjA https://i.imgur.com/4AbVO2O.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 17:06:01.14 ID:7Njpay6Q YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど 作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ 視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:25:48.48 ID:qeTD691Q >>395 あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう 他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い 複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い 実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い 相手に期待してはいけない、変えることができるのは自分だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 20:25:58.25 ID:lKyhed5Z みんなそんな複数に実況されてんの? 1人いれば驚きなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/397
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