[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:33:25.01 ID:hE/TF6r3(1) AAS
2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな…
368
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:15:12.34 ID:fSORbz0o(1/4) AAS
MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの?
369
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:47:58.31 ID:PmxWzEVF(1) AAS
pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな
絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:50:19.93 ID:fSORbz0o(2/4) AAS
そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:51:47.57 ID:vif89aeO(1) AAS
漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ
絵もなろうも描けない奴がツクールを作る
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:54:12.64 ID:tBqockKJ(2/2) AAS
絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み
プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね…
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:56:31.84 ID:jwxhNKAM(1) AAS
MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど
まあ気にしなくていいよ
オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う
374
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:58:41.31 ID:fSORbz0o(3/4) AAS
MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな?
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:01:32.53 ID:dTR2gScC(3/4) AAS
>>368
ぶっちゃけ微妙
RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない
VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない
それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:04:53.59 ID:/9X72fDC(2/3) AAS
MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:05:56.47 ID:dTR2gScC(4/4) AAS
>>374
公式が売りにしているのは
・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装
・「移動ルートの設定」のプレビューモード
・PIXI.jsのver4からver5への進化
・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論)
このくらいか。本当にこの程度しか違いはない
378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:06:45.44 ID:fSORbz0o(4/4) AAS
>>375
ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな?
とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:15:20.60 ID:/9X72fDC(3/3) AAS
今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:19:43.14 ID:wXjTs3Gf(2/5) AAS
>>369
自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな
イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ

依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う
マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:26:57.58 ID:EHZ36VAv(1) AAS
MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな
まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが
多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:55:34.73 ID:VHROdyeS(1) AAS
じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:22:00.89 ID:2+KAVWo1(1) AAS
>>378
せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん
その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:36:45.48 ID:q6p0Fcq/(1) AAS
MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ
MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん

あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる

劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、
デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな

屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い
ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:44:58.43 ID:Ol4Rt5dd(1/2) AAS
MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの?
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:46:20.01 ID:wXjTs3Gf(3/5) AAS
1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:47:42.71 ID:Ol4Rt5dd(2/2) AAS
なるほど
同じなら簡単にコンバートできそうやね
オートタイルはどうなるのか分からんけど
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:54:13.21 ID:wXjTs3Gf(4/5) AAS
MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば
双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって
オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます

なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます
もちろん別名で
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:55:57.97 ID:wXjTs3Gf(5/5) AAS
途中送信かよー

MV、MZ、どちらも同じファイル名なので
チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:00:00.07 ID:vOcDgVpY(1) AAS
>>377
マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利
MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った
あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:49:18.80 ID:cXNrpZI7(1) AAS
レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい
レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的
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