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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:02:56.88 ID:wXjTs3Gf 同類を意識して見栄を張ろうとしてんだろうな ツクール知らない人が大挙して押し寄せるはずもないから 一番見てくれるであろうツクラーに刺さる事をやろうとしちまってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:14:17.50 ID:dTR2gScC ツクラー相手なら尚更プラグイン突っ込んだだけの付け焼刃なんてあっさり見破られると思うがなぁ 言わば冷凍食品みたいなもんで美味しかろうが便利だろうが提供した人が評価される事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 10:46:20.86 ID:/9X72fDC ぶっちゃけツクールで作り手が評価されるのなんて絵だけじゃね このシステムどうやって作ったんだろう!なんてそうそうならない 同じツクラーならなるかもしれないけどそれでこの作者すげえともならない 冷凍食品レベルにすら出来ない人のほうが多いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:59:21.38 ID:J+jb+e+F 俺はストーリーも見てるぜ なろうみたいなタイトルや世界観のは避けるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 11:53:05.46 ID:dTR2gScC >>363 俺は割とあるけどねぇ 有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した 他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね 自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 12:38:00.21 ID:tBqockKJ XPが発表された頃はこれが一番求めてたツクールだ!って思ったもんだよ 2kでできたことがデフォできなくなってたことを除けば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:33:25.01 ID:hE/TF6r3 2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:15:12.34 ID:fSORbz0o MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:47:58.31 ID:PmxWzEVF pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな 絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:50:19.93 ID:fSORbz0o そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:51:47.57 ID:vif89aeO 漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ 絵もなろうも描けない奴がツクールを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:54:12.64 ID:tBqockKJ 絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:56:31.84 ID:jwxhNKAM MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど まあ気にしなくていいよ オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:58:41.31 ID:fSORbz0o MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:01:32.53 ID:dTR2gScC >>368 ぶっちゃけ微妙 RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:04:53.59 ID:/9X72fDC MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:05:56.47 ID:dTR2gScC >>374 公式が売りにしているのは ・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装 ・「移動ルートの設定」のプレビューモード ・PIXI.jsのver4からver5への進化 ・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論) このくらいか。本当にこの程度しか違いはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:06:45.44 ID:fSORbz0o >>375 ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな? とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:15:20.60 ID:/9X72fDC 今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:19:43.14 ID:wXjTs3Gf >>369 自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ 依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:26:57.58 ID:EHZ36VAv MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが 多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:55:34.73 ID:VHROdyeS じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:22:00.89 ID:2+KAVWo1 >>378 せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:36:45.48 ID:q6p0Fcq/ MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる 劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、 デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな 屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:44:58.43 ID:Ol4Rt5dd MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/385
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