[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:37:02.43 ID:rFHejve6(6/12) AAS
大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い
実際若いプロゲーマーだっている

なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 11:52:51.20 ID:h3hNeoRO(3/5) AAS
自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:35:16.50 ID:jIRteVi2(2/4) AAS
ゼルダ難しいだろ
攻略見ないで解いたやついます?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:39:59.97 ID:ooAuB6+W(1) AAS
むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな
ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:58:56.86 ID:rFHejve6(7/12) AAS
ロンダルキアの洞窟を抜けてからほこらまでが本番っていう
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:17:09.80 ID:lH7f2SGs(1/3) AAS
皆の思い出に残るレジェンド級の一本を初手クソゲー呼ばわりすれば、
内容の如何にかかわらずどういう流れになるのか予想がつきそうなもんだが、
わざとやってるのか、本気で想像ができないレベルでコミュ障なのか。

ま、それはともかく、ゼルダは簡単なゲームではないな。
攻略情報を一切見ずにクリアするのは至難の技だと思う。
だが、かといって即死トラップや理不尽な難易度の敵もなかったように記憶している。
きちんと一つ一つ対処していけば必ず対処法があったはず。

J69zJ78Mを見てると「思考停止の力押しできない=クソゲー」という暴論にしか見えないな。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:29:13.26 ID:rFHejve6(8/12) AAS
格ゲーやレースゲー、シューティングあたりは神のように上手い奴らがいる
逆にゼルダが出た当時の子供でもヘタクソな人は一定数いる
どこまでヌルゲーマーに合わせるかは個々の裁量でいいと思う
324
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:34:01.54 ID:eOGbzkfX(1) AAS
ツクールだと難易度ハードだと誰も遊んでくれないがな
最後まで遊んで欲しがったらこういう馬鹿のレベルに合わせるしかない
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:35:34.55 ID:lH7f2SGs(2/3) AAS
>>324
それはある
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 14:53:09.94 ID:J69zJ78M(5/7) AAS
>>322
タートナックもウィズローブも単騎で戦うならクソ余裕だけど
特にウィズローブは1画面に何匹も出てこられると流石に無理ってなるわ
攻撃食らったらハート2つ消えたこともあったしな
ダンジョン内でその2種がひしめき合ってる部屋だけが難易度異常
それ以外は特に難易度的に不満はねーよ
327
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 15:04:50.50 ID:gr9kRX7u(1/4) AAS
あっ序盤なのに1ダメージ受けたクソゲー

平気でこんなこと言うの知らん奴まだいたのか
EDまでノーダメージでクリアさせてやっとスタートラインだよ
ゲームクリアまでがチュートリアルなのを忘れるな
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 15:40:11.91 ID:J69zJ78M(6/7) AAS
ウィズローブは終盤にしか出てこないんだが?
エアプの単発自演おじさんは死んどけよw
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 15:56:56.99 ID:h3hNeoRO(4/5) AAS
時代ってあるよな
他になければそのゲームやるしかないわけで
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:13:04.02 ID:NdEweRXP(1/2) AAS
初代ゼルダはシリーズの礎を築いたってだけでそこまで評価は高くないよ
初出はファミコンじゃなくてディスクシステム。売り上げ台数400万と言われるマイナーハード
後にFC版も発売したけど1994年の事でその頃には既にSFCが流行っていて時代遅れ
94年と言ったらMOTHER2やロックマンX2、FF6とかの発売年

本格的にゼルダが頭角を現したのは「神々のトライフォース」や「時のオカリナ」あたりからだろう
あるいは「夢をみる島」や「ふしぎの木の実」あたりのGB作品
神トラは91年のSFC作品で事実上のメジャーハード第一弾はこっち
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:19:29.33 ID:gr9kRX7u(2/4) AAS
>>328
全滅させないといけないフロアでなくても詰むと?
それはそうと>>327>>324のレスを見て書き込んだ
誤解させてすまんな
332
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:28:58.85 ID:gr9kRX7u(3/4) AAS
>>330
その話とゼルダ難しいとどう関係してくるのかな
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:52:34.06 ID:NdEweRXP(2/2) AAS
>>332
当時の子供が初代ゼルダを楽しんでプレイしている事を前提に論されてもこそばゆいから訂正した
J69zJ78Mも相手をしている人達も初代ゼルダがファミコンソフトだと勘違いしてるでしょ?

言っちゃえば試作品みたいなもんだからまだつまらなくて当たり前なんだよ
歴史的資料以上の価値はない
ゼルダが評価されてきた歴史を辿りたいなら神トラプレイしろっての
334: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 17:56:29.14 ID:2Mr2PvTw(1/4) AAS
ゼルダスレじゃないんで、>>327がゼルダに対してじゃなくてツクールでフリゲを作った場合の意識の話なのは見ればわかる
前からいる自演認定おじさんがゼルダの話したら反応があったのでテンション上がってたんだろう
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:15:19.65 ID:jIRteVi2(3/4) AAS
死ななくするのは敵のパラメータ下げるだけだから簡単だよ
興味を最後まで持続させる難易度にするのが肝要
336
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 18:34:26.49 ID:2Mr2PvTw(2/4) AAS
極端な例だがダクソみたいに重厚な世界観とストーリーに美麗なグラフィック、味付けで高難易度死にゲーというならやり込み甲斐を感じるが
ツクールのデフォ絵にぺらっぺらのストーリーで高難易度死にゲーだと作者の自己満足以上にはならないっていう、要は内容に見合ったバランスかどうかだよな
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:41:10.94 ID:rFHejve6(9/12) AAS
どんなゲームでもゲームを続けようというモチベーションがあれば
多少難しくても続けるもんだしね

逆に全滅したらやめるつもりでざっとプレイしたら一向に全滅しなくて
気がつけば中盤まで進めていたなんてゲームもある
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:42:06.43 ID:C4QkhExa(1/5) AAS
>>337
そのモチベーションの源泉について言い合いしてんじゃん
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:44:09.78 ID:jIRteVi2(4/4) AAS
>>336
デフォ絵はラノベとかなろうって言葉がピッタリくるテイストだね
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:09:04.89 ID:C4QkhExa(2/5) AAS
>>339
それにしたって癖の強い絵だから初見のプレイヤーは引っ掛からないと思うよ
具体的には鎧や髪型、服装等のデザインが半端に古い
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:46:38.47 ID:mP/E4nig(1/2) AAS
ラノベは若者向きじゃなくて、30代〜40代以上の独身おじさん向けだからね
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