[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 00:50:13.55 ID:dVj9ocse(1) AAS
>>293
293(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 22:41:55.94 ID:7bm0fXUm(1) AAS
>>292
釣りだと思うけどマジレスするとPCないと無理ぞ
ツクール本家ですらPC以外に向けて出すと途端に子供騙しになるし
成る程ありがとう
このgwに奮発して買っちゃいます
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:01:47.31 ID:J69zJ78M(2/7) AAS
>>295
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 00:39:50.24 ID:frOVWWbs(1) AAS
鎧は直進してくるの横から突くだけだし魔法は撃たせて1歩避けるか盾変えるだけでは
単純なアルゴリズムも理解できずごり押しで進もうとしてるならマヌケとしか言い様がない
鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが…
1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい
盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:03:40.78 ID:jIRteVi2(1/4) AAS
ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね
299: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 04:10:04.46 ID:h3hNeoRO(1/5) AAS
スマホでツクールは地獄やろなあ
素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし
それこそMVTみたいなのになりそう
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 05:58:38.17 ID:rFHejve6(1/12) AAS
スマホで膨大なデータベース作るとか想像を絶する
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 06:47:15.87 ID:+lYKrMlO(1) AAS
ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう?
爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 07:07:42.15 ID:h3hNeoRO(2/5) AAS
そんなことで謎マウント取られましても
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:16:49.75 ID:tjL1VpvE(1) AAS
でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない?
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:19:20.38 ID:1bPQ4FqW(1) AAS
こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし
こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない
ゲームとはそういうもの
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:31:51.12 ID:rFHejve6(2/12) AAS
もっともチートする前にやめちまいそうだけど
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 09:02:13.90 ID:Mk0rs0W4(1) AAS
死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる
死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない
制作のハードルが高いのが難点だが
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:07:47.54 ID:J69zJ78M(3/7) AAS
ゼルダの伝説って言ってるのに、リンクの冒険?とか言ってくるバカは日本語読めねえのか
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:18:17.20 ID:rFHejve6(3/12) AAS
リンクの冒険はシリーズ唯一の横スクロールARPGだから
ある意味異彩を放つ作品だね
他は初代式か3D式しかないし
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:22:38.63 ID:qzfqINnD(1) AAS
ゼルダなんか一部のダンジョンの入り口さえ解れば誰でもクリアできる難易度だから難しいって言われたらリンクと勘違いしてる?と思われても仕方ないのでは
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:25:19.97 ID:rFHejve6(4/12) AAS
リンクの方をやってる世代って割と限られてくるんじゃないかな
リメイクも出ていないし
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:30:12.72 ID:r3kgWqY+(1) AAS
リンクだと正面からガチりあうと倒しにくい戦士いて小ジャンプで頭一撃で倒さなきゃきついって敵はいるけど
ゼルダだったら動きみて横や後ろにまわりこんで突くだけだからな
ゲームに向いてないんじゃというのはあるかも
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:49:53.08 ID:/TdZFUna(1) AAS
敵から離れてる場所で攻撃ボタン連打してれば敵が勝手に死ににくるゲームしかやったことないんだろうな
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:57:52.79 ID:IMzcaMdK(1) AAS
ゼルダが難しいwwww
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:06:37.01 ID:J69zJ78M(4/7) AAS
おっさんツクラーの人たちは何度もチャレンジした思い出補正で語ってるのかも知れないが
ゼルダの伝説1を初見プレイかつ最強のザコ敵をダメージほぼ受けずに倒すのが難しいって話なんだよなあ
レベル7のウィズローブ4匹5匹をノーダメージで倒せる人なんて単発にはいないだろうけど
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:13:56.07 ID:R9rfRTDh(1) AAS
こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら
相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:29:02.03 ID:rFHejve6(5/12) AAS
初見で殺されるならともかく
ダメージを受けることさえとなると…

まあさしあたり深く考えすぎなくてもいい部分だ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:37:02.43 ID:rFHejve6(6/12) AAS
大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い
実際若いプロゲーマーだっている

なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 11:52:51.20 ID:h3hNeoRO(3/5) AAS
自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:35:16.50 ID:jIRteVi2(2/4) AAS
ゼルダ難しいだろ
攻略見ないで解いたやついます?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:39:59.97 ID:ooAuB6+W(1) AAS
むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな
ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う
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