[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 15:03:55.73 ID:DGoLyu6P(1) AAS
まぁゲーム会社なんていっても世界的に有名なゲーム会社から
下請けの下請けみたいな会社エロゲメーカー弱小アプリゲー開発会社と色々あるし
そのなかでプランナーデザイナープログラマーと担当分野はいろいろあるから

そういう自分は吹けば飛ぶようなソシャゲメーカーのグラフィッカー出身だから
ちょっとしたプラグインでも自作してる作者とかみると
コイツすげーな!って尊敬してるよ、自分には全く未知の分野だからね
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 15:38:18.16 ID:ixgPX0k3(1) AAS
ゲームだけじゃなく地球という世界はそんな偏った技術や知識を持った人間が協力し合って成り立っています
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 16:03:43.93 ID:zLwG9J+/(1) AAS
一人で作ることの限界を理解できたようで、何よりだ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 16:27:49.06 ID:ahezRyiz(1) AAS
ゲームを作りたいんじゃない
一人でなんか作りたいんだ
それに気づけないようでなにより
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:07:32.70 ID:+Rw5hZQl(3/3) AAS
>>199
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 08:26:46.92 ID:gemg82vR(3/4) AAS
>>195
実際プレイヤは奇抜さや小綺麗に整えてもなんとも思わないって人は多いよ
ライトプレイヤ相手ならエロゲーなら抜けるようなシチュエーション入れれば売れるし
ヘビープレイヤ相手だとリプレイのし易さが良いと好評になる
数年前に話題になった「どっちの森を歩きたいですか?」問題と同じ構図

「俺が作りたいから作ってるんだ。文句あるか?」と言い切れんなら何も言う事無いけど
ユーザ目線を考えた結果、誰にも求められてない物を実装したらピエロになる
ユーザ目線を考えた結果とか周りの意見に振り回されて作った結果、となると
かなり辛いものがあるね
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:20:34.63 ID:9/heRObj(1) AAS
とは言え、自分で作業を出来ないレベルの奴が口出しすると例えスポンサーの代表だったとしてもそいつはオープニングムービーの世界崩壊シーンでステテコ姿で爆散させられます(国内有名ゲームメーカー事例より)
222
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 22:58:21.16 ID:e5MKh7jV(2/3) AAS
ツクールだと個人製作より共同制作の方が挫折率高そうに思う
根気のいる作業を押し付けておいしい部分だけやりたい作者が多いから、報酬が発生しないなら途中で抜けやすい
逆に仕事ならクソつまらんと思っても金のためにやるしかないから結果としてクソゲーが無事に産まれ世に放たれる
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 22:59:40.63 ID:UWjjn7ZN(1) AAS
最近のスマホゲーなんて開発環境がツクール以下なんてのもザラだからな
ツクールで名作作れば声かかるのはそのせい
まあ無職やニートがツクールでゲーム作ってる訳ではないし転職なんざする奴いないだろうが
224
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:05:50.51 ID:CmJ8qe6w(1) AAS
>>222
よくいるのが「俺が絵を描いてやってるからお前より立場は上」みたいな奴w
ピクシブやツイでフォロワー多くついてて上手いならともかくお前無名じゃん、みたいな
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 23:18:55.68 ID:e5MKh7jV(3/3) AAS
>>224 絵を担当してるなら全然ましだろ
酷いのは制作開始前はやる気があって積極的に発言、作業を割り当てられたら何もせず進捗を聞かれたら音信不通ってパターン
ツクールで共同制作しようとしたらまずこの口だけマンにぶち当たる
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:23:54.94 ID:fnF6AHhH(1) AAS
モノを売るなら「個人の好みの問題」で全て片付けてもダメだね
操作性や分かりやすさ(意図的な分かりにくさ)を一定水準以上にするのは必要だし、シリアスな内容なのにシナリオが支離滅裂だったりするときつい
そこら辺をクリアした上で面白いかどうかだし

あと、マジで好みの分かれるものは商品ページとかで合わない人を弾かないと低評価をつけられかねない
ちょくちょくそれで炎上してるからなぁ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:25:20.72 ID:IGB24amQ(1) AAS
フリー絵師なんて大半がクリスタのデフォ素材のマネキンやエロゲー画像のトレースだし信用できないんだよなあ
フリーBGMの有名サイトでもほとんどが一昔前の有名HR/HMのパクリどころかギルティギアやイトケンのパクリだったりするし
知らない奴なら評価するんだろうが元ネタ知ってたら厳しい物ばかり
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:12:48.36 ID:PmDKA15f(1) AAS
>>224
亜種で「俺の神ゲーに関わればお前は有名になれるからタダで協力よろw」ってのもいる
そりゃ俺はフォロワー3桁しかいないけどそういうお前はフォロー3桁フォロワー1桁やん?みたいな
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:16:23.12 ID:PTRxvH6U(1) AAS
お互いただならウィンウィンじゃん
230: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 00:45:28.29 ID:OMIZXp9W(1) AAS
現実はお互いに足を引っ張り合って作品は完成せずチーム解散からの相手アカに捨てアカで粘着荒らし突撃が共同制作ツクラーの末路
自分の作りたいゲームを作るために他人に頼ろうとするのがそもそも間違い
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:58:03.93 ID:sKPl8kHs(1) AAS
スパロボの作曲者がクロノトリガーやエストポリスの曲平気でパクって謝罪する時代だからな
フリーなんて信用するの無理ぽよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 02:26:02.63 ID:Wx0DSs3K(1/3) AAS
ディスガイアもスパロボも数を出しすぎたな
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 04:52:19.89 ID:wXeyETxc(1) AAS
自分で作っても聞いたことも無い曲のパクリ言われるからね
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 05:18:43.71 ID:AI8C86aj(1/3) AAS
その辺はもう開き直ってるよ
235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 06:28:10.90 ID:MtLJQPhY(1/5) AAS
コード進行が同じって言っとけば全部許される
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 06:56:02.21 ID:Napl9TFs(1) AAS
最強の武器がエクスカリバーなのはFFのパクリと言われる世の中だぞ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 07:05:10.17 ID:AI8C86aj(2/3) AAS
FFにそれが最強だった作品あったっけ?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 07:08:10.71 ID:AI8C86aj(3/3) AAS
それはそうと最強武器は作者オリジナルか
マイナーなところを引っ張り出した名前が多いかなと俺の中で思ってる
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 07:19:31.76 ID:qClCURna(1) AAS
そもそもデフォのBGMすら一部アトリエとかのパクりくさい
意識しまくって耳コピしながらそれっぽくパロった感じで嫌い
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 10:53:50.22 ID:MtLJQPhY(2/5) AAS
FFのパクリは見たことがないがFateのパクリはありそう
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