推理ゲーム作りたいので相談 (20レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2021/03/18(木) 21:57:40.59
ID:n9W9uMhM(4/5)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/18(木) 21:57:40.59 ID:n9W9uMhM >>4 返信ありがとうございます。 推理するというプレイ行為のデザインは大まかに 1.証言や証拠アイテムを収集する 2.特定の証言や証拠を収集すると犯人に目星をつけ、を追い詰めることのできる段階に到達します。便宜的にこの段階を『推理パート』と呼びます。※推理パートは会話パートの1種 3.推理パートにて犯人が質問や反駁してきます。その際今まで収集してきた証拠や証言が選択肢として表示されます。 4.的確に選択肢を選ぶことができれば犯人を説き伏せることが可能です。 このようなデザインです。選択肢は収集した証言や証拠が多いほど増えますので、いかに証拠や証言を見逃さないかが攻略ポイントです。 また推理パートにて犯人を目星をつける際に、犯人ではない人物に目星をつけてしまうということもあるので、しらみつぶしに収集すれば解けるというわけでは無い仕様です。 ちなみにゲームオーバーはありません。何度でも犯人に目星をつけ、選択肢を選ぶことができます。なので敗北条件というものは無しです。敗北が無いのは個人的に敗北→章の最初からやり直しという行程はムダに思えたからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1616057944/6
返信ありがとうございます 推理するというプレイ行為のデザインは大まかに 証言や証拠アイテムを収集する 特定の証言や証拠を収集すると犯人に目星をつけを追い詰めることのできる段階に到達します便宜的にこの段階を推理パートと呼びます推理パートは会話パートの種 推理パートにて犯人が質問や反駁してきますその際今まで収集してきた証拠や証言が選択肢として表示されます 的確に選択肢を選ぶことができれば犯人を説き伏せることが可能です このようなデザインです選択肢は収集した証言や証拠が多いほど増えますのでいかに証拠や証言を見逃さないかが攻略ポイントです また推理パートにて犯人を目星をつける際に犯人ではない人物に目星をつけてしまうということもあるのでしらみつぶしに収集すれば解けるというわけでは無い仕様です ちなみにゲームオーバーはありません何度でも犯人に目星をつけ選択肢を選ぶことができますなので敗北条件というものは無しです敗北が無いのは個人的に敗北章の最初からやり直しという行程はムダに思えたからです
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