[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 03:32:58.46 ID:yycHDrm0(1/4) AAS
少なくともMV見て入ってきたweb系スクリプターは逃げただろうし、ソイツ等が機能強化で盛り上がってるの当て込んで入ってきた連中も模様眺めだろうしねぇ
・・企画に附帯せず発言できる立場の制作が本業の奴は居なかったらしい
本ASCIIはスクリプター多かったはずだけど全滅しちゃったか針のむしろなんだろうか
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:15:02.35 ID:yycHDrm0(2/4) AAS
>>253253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 04:57:16.19 ID:0jmocY9q(1) AAS
ロボットとかモンスターがたくさん出るゲーム作ってるんだけど、名前って決めるの難しいな
とくにロボットなんて全く思いつかない
みんなどうやって名前つけてるの?
世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね
新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:33:29.06 ID:yycHDrm0(3/4) AAS
>>286286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:15:50.26 ID:qNkbGUr0(2/2) AAS
そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど
そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから
スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ
実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし
8方向は操作系と斜め自動スライドだけの問題でキャラチップは4方向用で困らないよ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 22:18:32.43 ID:yycHDrm0(4/4) AAS
>>290その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ
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