[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 09:12:34.51 ID:XIX8meiI(1/4) AAS
>>251
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 03:32:26.84 ID:WgmbI686(1) AAS
発売から5年以上経ってる商品と、発売から1年経ってない商品を
同じ割引率で売るはずないだろうってことくらい
ちょっと考えたらわかるだろうといつも思うんだが
MVも発売一年以内はこんなもんだったし
MZも2025年には8割引になるんじゃない
MVは1年後には既に格安セール来てたよ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:14:34.75 ID:XIX8meiI(2/4) AAS
VXAとかのユーザー登録特典はどうするんだろうな
サポート終了と共に無償配布しだすんだろうか
274
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI(3/4) AAS
>>270
270(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:24:47.21 ID:8AkJojz8(1) AAS
スマイルゲームビルダーっての使たことある人は、何がダメだったかわかる?
つかってみようとおもってるんだが
良い所
ツクール5を作りやすくした感じ
手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一
タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる

微妙なところ
スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い
本格的に作りたいのならやはりUnity一択
モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:52:48.12 ID:XIX8meiI(4/4) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR(2/2) AAS
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)
その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという
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