[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 07:03:20.48 ID:Nkry+GEB(1) AAS
しかしMVも未練がましくセール続けるね
ちょっとずつでもMZにシフトしていこうって気はないんかな
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:05:54.48 ID:0tpF2Ti/(1) AAS
>>274
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI(3/4) AAS
>>270
良い所
ツクール5を作りやすくした感じ
手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一
タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる

微妙なところ
スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い
本格的に作りたいのならやはりUnity一択
モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり
その作れるキャラとマップがマインクラフトという謎仕様な
そんならマインクラフトやるだろっていう
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR(2/2) AAS
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)
461: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/30(火) 00:09:16.48 ID:ZhjfMjxX(1/7) AAS
>>454
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 23:51:20.40 ID:6VrxVfGZ(1) AAS
フリゲだってフリゲ・ツクールだけでフォロワー付く訳じゃないからなあ
遊んでるオフゲやネトゲやソシャゲのツイートでもフォロワー付くし
そういう緩い繋がりからpixivに絵を公開してる趣味の絵描きから
デフォ素材使ってるならバトル画面の顔の絵を私が描きたいなんて言われたりするでしょ
きみは世界が狭すぎるよw
が何回そう言われたことがあるのか気になるな
他人のは見えないわけだから自分の経験数で語ってるわけだ
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:21:54.48 ID:pQiLO4CN(3/6) AAS
7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ
魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな
785
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:29:22.48 ID:pQiLO4CN(4/6) AAS
数字1ふえるとどれだけ替わるかくらいは気になる
特に装備更新しても攻撃力5も変わらなかったりすると
1の差がでかいのか意味ないのか
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