[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 14:06:15.43 ID:wcFBqUBt(1) AAS
アニメを視聴する時間を己の成長に充て
有料でも気にせず見られるように収入を上げていたら
もっと良い人生だったのでは…?
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:29:23.43 ID:aCtGKj5N(4/5) AAS
>>158
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:24:31.38 ID:aCtGKj5N(3/5) AAS
マップの横幅が狭すぎると生じるバグ説
そうでもなかったわ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 12:16:33.43 ID:g0mbaJYR(2/2) AAS
>>244
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:32:58.30 ID:xpSDr9iT(1) AAS
>>239
MV用素材でも基本的にMZで使用することはどれでも可能だけど、
ただし基本的に素材の「位置」関係がMZとは別になってるので
MZ用とMV用とで本体内のgeneratorフォルダをその都度使い分けてやるのがベスト

なおMZ向けとして発売されてるトリニティ素材に含まれているキャラジェネ素材の規格は
どうみてもMZ規格ではなくMV規格の位置になってるので基本的にMV用の素材だと認識するのが正解

MZではMVと違ってキャラクター生成機能での微妙な位置修正(オフセット)機能が付いてるので
MV用素材でもフォルダ別に使い分けしてMZでさらに微調整するというやり片が可能
さらに言うとキャラクター生成素材のリネームもMVよりもMZの方が圧倒的に楽になってる

ついでなのでキャラクター生成素材の無料素材についてはこことか見るのが良いかも
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com

ついでにこれも追加で
外部リンク:2dgameartforrpg.wixsite.com

結論としてはMV用のキャラジェネ素材であっても
オフセット機能が追加になってリネームが格段に楽になったMZでMV用のキャラジェネ素材を使うのが良い

MZでのキャラクター生成素材のリネームの仕方についてはネットで検索すれば出てくると思う
ありがとうございます。
とりあえず使えるようなので安心しました。
MVは追加するときにいろいろ名前の変更が面倒でしたよね

Steamで安くなってるしMZ買おうと思います
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 22:18:32.43 ID:yycHDrm0(4/4) AAS
>>290
290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:43:43.91 ID:U19oeaPT(1) AAS
なんかSFC時代のイメージで書いてそうw
それ30年前だぞw
その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 12:38:21.43 ID:PC5/y8iV(1) AAS
ファイル名をマップ番号制にしてリージョンのスクショで仮画像マップ作って1枚絵マップを差し替えなら行けるんじゃね?
742: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/06(火) 09:50:52.43 ID:zOlruPlL(4/8) AAS
>>740
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 09:42:38.40 ID:qXKKyqUB(1) AAS
スゲー下手くそな鉛筆画のとりこみで数百人とセックスする有料クソゲがバズって大儲けした例もあるし世の中エロトピアだよ
アレまじ何だったんだろうな
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 18:22:09.43 ID:TLiR8wWb(1) AAS
MZそのものに語るべき点がないってやっぱ問題だよな
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