[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 09:02:50.14 ID:y0i5LtlE(1) AAS
久遠の絆というのが面白い!泣ける!とやたら勧められたのでやってみたら
テキストの♥や🎵がうざくてびっくりした思い出
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:38:08.14 ID:pAgkJOuw(1/2) AAS
ガラガラ
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:43:41.14 ID:zLuXHfMO(1/2) AAS
>>190
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:31:25.63 ID:Ndb3d1l4(1) AAS
ゲームのシステムとか、グラフィックとか、サウンドとか、演出とか、そういった作品をを形どるものに興味はそそられるのだが
RPGツクールで自分が何かを表現するという立場において、これこれこういうストーリーで〜みたいな創作意欲が全く出てこなくて色々詰んでる
昔は確かにキャラとか設定とかあらすじとかノートによく書いてたもんだけど、それは子供の視点によるもので今それを形にしても恥ずかしいし陳腐だしっていう
眼高手低という言葉があるけども
年取ると色々な作品を見てきたせいで目ばっかり肥えてしまって実力が追いつかず
理想と現実のギャップに絶望して何も書けなくなるってのは凄く良くあることだと思う

これを解決するにはまず自分に実力がないことを認めて
まだ実力がないのだから陳腐なものしか書けないのは当然だと開き直るところからスタートしなきゃいけないんだけど
変にプライド高い人だとこれが出来ないんで結局いつまでも何も生み出せず口だけ偉そうに高説を垂れる人になりがち
402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 06:23:53.14 ID:VKaNYGDf(1) AAS
そもそもプロの声優が事務所も通さず仕事受けるはずないんだがスゲー早口で言ってそうでワロタw
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/31(水) 10:09:44.14 ID:sTETUS0s(1) AAS
物語的にはフローラでなければいけないと思う
ビアンカだと天空の盾が手に入るのが本当にただの偶然になってしまう
母は生きている 伝説の勇者を探せ
幼いころ何日か一緒に遊んだだけの幼馴染のために
壮絶な死を遂げた父の遺志を不意にするのは主人公の行動原理として納得できぬわーーっっ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 10:33:03.14 ID:izApV6wn(1) AAS
バトルマニアって電源入れるとスーファミに蹴り入れるゲームだろ
やったことないけど
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 23:05:58.14 ID:dJCGv4yd(3/3) AAS
>>673
673(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 21:58:00.34 ID:ZIMsyNsZ(1) AAS
お前らってラスボス倒したあとに真の黒幕だしたりするの
ラスボスはこの世界をボードゲームの様に動かして人々の運命を弄ぶ存在に抗おうとしていたとわかったところで終わり、エラーログが出た後「次はコロ・・」と声がするや否やエラー修復ログが出てタイトル画面に戻す
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 15:28:11.14 ID:f1E4aa9h(1) AAS
>>910
910(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 07:27:57.94 ID:AduBkecg(2/3) AAS
アクション要素入れてるとウエイト1でもレスポンス悪すぎて駄目だけどどうしてるんだろうな
reloadってメソッドがあって引数にtrueかfalseを入れてキャッシュを更新するか維持するかを制御する事で画像とかBGMは一回読み込んだらそのままキャッシュを使うからボトルネックが少なくなる
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