[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:28.22 ID:R73TnPeK(2/2) AAS
FFは一見単純そうで実はかなり複雑な計算式なんだっけ
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:37.64 ID:HZvQ0wkC(1) AAS
ラスカルーッ!
ヒァー
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:31:30.59 ID:p8waEFfe(1/3) AAS
>>771771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:55:31.39 ID:JIV6Kkyh(2/2) AAS
atk=2 def=2 計算式atk*4-def*2として
ツクールは(2*4)-(2*2)=4であって
2*4=8
8-2=6
6*2=12
にはならないよねということ
ますますわからん
いや、四則演算で乗除算が優先されることはわかるというかわかりきってるのだが、
なぜいきなりそんな話がでてきたのかがわからん
>>761761(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:00:39.23 ID:epPnNptp(1) AAS
atk*2-def*4のDQ式と
atk*4-def*2のツクール式
どちらが正解なのか・・・
のどこにそんな要素が・・・
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:36:26.16 ID:QVVdVXmy(1/3) AAS
計算方式なんて聞いてないと思うんだが…
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:38:29.81 ID:QVVdVXmy(2/3) AAS
ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く
ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると
ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか
ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:39:46.16 ID:QVVdVXmy(3/3) AAS
ツクールゲーってHPの桁が4桁になりがちだからダメージも高い方がいいんだろな
ドラクエは高くてHP100とかだもんな
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:43:37.61 ID:AH6Y0YID(1) AAS
ドラクエの防具って盾・兜・鎧暗くらいじゃないのか
最近のは知らんがたかだか防御が+15されるだけのアクセサリーがバランスブレイカーだった気がするw
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:48:13.19 ID:KN3QR8tR(1) AAS
DQの仕様を調べるとメラ属性ニフラム属性岩石属性とかその場の思い付きで付け足したような属性ばかりで怖い
正拳突きが岩石属性とか意味不明
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:54:35.53 ID:nq8fEF4h(1) AAS
ぶっちゃけドラクエとか効く効かないがランダムで属性なんか無いと思ってたわ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:57:59.49 ID:vfCg0yMg(1) AAS
ダメージ半減とかじゃなくて、ダメージが通ったり通らなかったりなんだよな
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:21:54.48 ID:pQiLO4CN(3/6) AAS
7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ
魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:24:10.47 ID:/1WxAlGH(1/2) AAS
心配ないよ
思いで補正も効かないツクールゲーでそんなダメ計算するようなやり混みプレイなするやつは居ないから最低限バランスさえ取れてりゃ感想は変わらない
785(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:29:22.48 ID:pQiLO4CN(4/6) AAS
数字1ふえるとどれだけ替わるかくらいは気になる
特に装備更新しても攻撃力5も変わらなかったりすると
1の差がでかいのか意味ないのか
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:34:12.50 ID:/1WxAlGH(2/2) AAS
>>785
それは最低限バランスが取れてるか確認する目線ってだけでプレイの感想とは関係なくね
787(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:42:32.52 ID:pQiLO4CN(5/6) AAS
いや、それがわかれば金をためて装備更新するかしないかプレイスタイルが変わってくる
思いっきり関係あるぞ
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:46:08.84 ID:p8waEFfe(2/3) AAS
>>787 に同意かなー
武器防具を買い替えるワクワク感はRPGの面白さのけっこう重要な部分で、
その装備の効果がどの程度あるのかを数値からイメージできるのは
プレイする側の視点でも気になるところ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:53:03.72 ID:tSLAgu8o(1) AAS
ストーリーしか興味ないような人は気にしないんじゃね
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 20:27:24.28 ID:+JyAjXah(2/2) AAS
まあ普通は気にしねーよな
気にするのは同類ぐらいなもんだ
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:03:33.28 ID:jq2E6EuS(1) AAS
「気にしない」人は「気にしない」
この構文をトートロジー(同語反復)といい、特に意味の無い発言を尤もらしく見せる修辞技法です
ここ試験に出るぞ!
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:07:54.52 ID:q38TUF/W(1) AAS
昔のDQみたいに町の周りで雑魚戦数十回繰り返してゴールド貯めて鋼の剣買って鋼の剣なら1発で倒せるが鉄の槍だとギリ倒せない場合があるなんてバランスのゲームツクールで作っても仕方ないからなあ
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:41:57.61 ID:Z2mzGq5E(1/2) AAS
>>761
DQはatk*2-def/4とちゃうかな
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:46:28.66 ID:7UOO6CPf(2/2) AAS
スイッチでゼノブレイドって言うゲームやったら通常攻撃は勝手にやってて必殺技は個別のゲージ貯まるたびに打ち放題
戦い終わったら一瞬で全快
最近のゲームってこんなんなんか?w
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:57:56.34 ID:Z2mzGq5E(2/2) AAS
今日日それくらいやっときゃええやろって
プレイヤーをナメてるクリエイターもいそう
796: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 22:20:20.36 ID:pQiLO4CN(6/6) AAS
オートアタックは別にもう珍しくないんじゃね
FFなんて11以降ずっとそうだべ
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:36:55.90 ID:MK0v5YDU(1) AAS
俺のマグナムも今じゃオートアタックだしなあ
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