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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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262: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 09:36:25.08 ID:HJLTwq5B >>260 無料の体験版で十分に挫折を味わえるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 09:51:07.65 ID:qNkbGUr0 MVはMZと素材の規格が一緒だから素材集として考えれば安い買い物なんじゃない? MV持ってればMVの改変素材も使えるようになるから作れるものの幅がグッと広がる MZは建物外観の壁・屋根素材のクセが強すぎてあれだけでゲーム作るのはちょっときついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 09:57:19.84 ID:2QqePpLb ダンジョン作ろうにも普通のレンガ壁とかほとんどなくて使いどころが不明な網みたいな壁ばかり色違いで大量にあるのが本当に謎w 普通の素材で普通のRPG作らせろやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 10:38:12.59 ID:xfJG2HLo 周りにツクールユーザーがいるなら「初心者は(最新作ではない何か)からがやりやすい」って声聞いてからって場合も少なくはないんじゃないの? フォロワーがそんな風に勧めてたの何度か見たことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 11:33:04.70 ID:0Ae9sWD6 >>257 MZにMV付けてパッケージ化したりしてるやん Steamひさびさに除いたらどれだけあるんだよってくらいMZの「セット」が増えててなんじゃこりゃってなったわ 一番訳わからないのがこれ https://store.steampowered.com/bundle/18431/RPGMZ_x_Game_Character_Hub/ MZ本体プラスCHARACTER HUBついて、なぜかMZ単体より安くなってるっていう謎セット販売 >>259 MVの時はもっと早かったよ たしか12月頃に国内で発売開始で、それから半年後の2016年の8月末に
3000円セール実施してた 自分はMVその時に買ったからよく覚えてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 11:54:28.76 ID:tqKR0RKO サポート(してない)終了するVXAとかも普通に売り続けるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:14:34.75 ID:XIX8meiI VXAとかのユーザー登録特典はどうするんだろうな サポート終了と共に無償配布しだすんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:18:28.89 ID:76IRau0f タイトルからどれが最新版か分かり難いよ、このソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:24:47.21 ID:8AkJojz8 スマイルゲームビルダーっての使たことある人は、何がダメだったかわかる? つかってみようとおもってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:29:09.85 ID:zkMLLc3P >>270 Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:35:59.02 ID:jl0u4Vou そもそも最新=上位互換って訳でもないし 後継作ほど基本処理が重くなる(≒複雑なシステムを組むのに向いていない) SFCライクのドットゲーを作りたいなら2000/2003の方が向いてるし、システム自作を凝りたいのならVXAceの方が向いてる プラグイン素材使って手っ取り早く形を整えたいなら現状MVの方が勝ってるし、MZ独自の長所ってのも未だ確立していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:49:20.47 ID:wLZx0H3O SFCライクならCRTプラグイン入れねーとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI >>270 良い所 ツクール5を作りやすくした感じ 手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一 タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる 微妙なところ スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い 本格的に作りたいのならやはりUnity一択 モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:05:54.48 ID:0tpF2Ti/ >>274 その作れるキャラとマップがマインクラフトという謎仕様な そんならマインクラフトやるだろっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:15:02.35 ID:yycHDrm0 >>253 世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね 新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:01:24.69 ID:76IRau0f ブラウザゲーなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:14:49.66 ID:tqKR0RKO 夢現にコンテストなんてあったの知らなかった 二次創作ばっかやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:22:50.95 ID:xfJG2HLo 聞いたことある作品皆無で話題になってた作品が皆無とかいう基準が謎なコンテストだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:37:27.16 ID:krWjzv1S それ以前にそもそも最近のフリゲで話題になってるやつなんてあったっけ あってもせいぜいアツマールくらいで、 DLsiteとかで売ってるエ〇同人とかのやつばっかりなような印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:42:07.01 ID:tqKR0RKO 個人的にTLでみたタイトルは かわいいは壊せる だけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:51:17.96 ID:76IRau0f こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:59:27.44 ID:wLZx0H3O VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:28:47.33 ID:D257YEw2 よく知らんがツクールって未だに 左手足前・真ん中・右手足前 とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR 素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:15:50.26 ID:qNkbGUr0 そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ 実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/286
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