[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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262: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 09:36:25.08 ID:HJLTwq5B(2/2) AAS
>>260無料の体験版で十分に挫折を味わえるのにな
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 09:51:07.65 ID:qNkbGUr0(1/2) AAS
MVはMZと素材の規格が一緒だから素材集として考えれば安い買い物なんじゃない?
MV持ってればMVの改変素材も使えるようになるから作れるものの幅がグッと広がる
MZは建物外観の壁・屋根素材のクセが強すぎてあれだけでゲーム作るのはちょっときついよ
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 09:57:19.84 ID:2QqePpLb(1) AAS
ダンジョン作ろうにも普通のレンガ壁とかほとんどなくて使いどころが不明な網みたいな壁ばかり色違いで大量にあるのが本当に謎w
普通の素材で普通のRPG作らせろやw
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 10:38:12.59 ID:xfJG2HLo(1/2) AAS
周りにツクールユーザーがいるなら「初心者は(最新作ではない何か)からがやりやすい」って声聞いてからって場合も少なくはないんじゃないの?
フォロワーがそんな風に勧めてたの何度か見たことあるわ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 11:33:04.70 ID:0Ae9sWD6(1) AAS
>>257257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 07:03:20.48 ID:Nkry+GEB(1) AAS
しかしMVも未練がましくセール続けるね
ちょっとずつでもMZにシフトしていこうって気はないんかな
MZにMV付けてパッケージ化したりしてるやん
Steamひさびさに除いたらどれだけあるんだよってくらいMZの「セット」が増えててなんじゃこりゃってなったわ
一番訳わからないのがこれ
外部リンク:store.steampowered.com
MZ本体プラスCHARACTER HUBついて、なぜかMZ単体より安くなってるっていう謎セット販売
>>259MVの時はもっと早かったよ
たしか12月頃に国内で発売開始で、それから半年後の2016年の8月末に3000円セール実施してた
自分はMVその時に買ったからよく覚えてるよ
267: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 11:54:28.76 ID:tqKR0RKO(1/4) AAS
サポート(してない)終了するVXAとかも普通に売り続けるんだろ?
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:14:34.75 ID:XIX8meiI(2/4) AAS
VXAとかのユーザー登録特典はどうするんだろうな
サポート終了と共に無償配布しだすんだろうか
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:18:28.89 ID:76IRau0f(2/4) AAS
タイトルからどれが最新版か分かり難いよ、このソフト
270(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:24:47.21 ID:8AkJojz8(1) AAS
スマイルゲームビルダーっての使たことある人は、何がダメだったかわかる?
つかってみようとおもってるんだが
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:29:09.85 ID:zkMLLc3P(1) AAS
>>270
Smile Game Builder 4枚目
2chスレ:gamedev
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:35:59.02 ID:jl0u4Vou(1/2) AAS
そもそも最新=上位互換って訳でもないし
後継作ほど基本処理が重くなる(≒複雑なシステムを組むのに向いていない)
SFCライクのドットゲーを作りたいなら2000/2003の方が向いてるし、システム自作を凝りたいのならVXAceの方が向いてる
プラグイン素材使って手っ取り早く形を整えたいなら現状MVの方が勝ってるし、MZ独自の長所ってのも未だ確立していない
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:49:20.47 ID:wLZx0H3O(1/3) AAS
SFCライクならCRTプラグイン入れねーとな!
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI(3/4) AAS
>>270
良い所
ツクール5を作りやすくした感じ
手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一
タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる
微妙なところ
スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い
本格的に作りたいのならやはりUnity一択
モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:05:54.48 ID:0tpF2Ti/(1) AAS
>>274
その作れるキャラとマップがマインクラフトという謎仕様な
そんならマインクラフトやるだろっていう
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:15:02.35 ID:yycHDrm0(2/4) AAS
>>253253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 04:57:16.19 ID:0jmocY9q(1) AAS
ロボットとかモンスターがたくさん出るゲーム作ってるんだけど、名前って決めるの難しいな
とくにロボットなんて全く思いつかない
みんなどうやって名前つけてるの?
世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね
新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:01:24.69 ID:76IRau0f(3/4) AAS
ブラウザゲーなのか
278: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:14:49.66 ID:tqKR0RKO(2/4) AAS
夢現にコンテストなんてあったの知らなかった
二次創作ばっかやん
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:22:50.95 ID:xfJG2HLo(2/2) AAS
聞いたことある作品皆無で話題になってた作品が皆無とかいう基準が謎なコンテストだな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:37:27.16 ID:krWjzv1S(1) AAS
それ以前にそもそも最近のフリゲで話題になってるやつなんてあったっけ
あってもせいぜいアツマールくらいで、
DLsiteとかで売ってるエ〇同人とかのやつばっかりなような印象
281: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:42:07.01 ID:tqKR0RKO(3/4) AAS
個人的にTLでみたタイトルは
かわいいは壊せる だけやな
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:51:17.96 ID:76IRau0f(4/4) AAS
こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:59:27.44 ID:wLZx0H3O(2/3) AAS
VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな
ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:28:47.33 ID:D257YEw2(1) AAS
よく知らんがツクールって未だに
左手足前・真ん中・右手足前
とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR(2/2) AAS
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:15:50.26 ID:qNkbGUr0(2/2) AAS
そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど
そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから
スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ
実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし
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