[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:58:07.03 ID:9ELlj9Oy(3/7) AAS
なんか3Dのツールあったよな
変数もなかったきがする名前忘れたしまったく話題にもならなかったな
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:01:17.61 ID:30Vv6kva(3/6) AAS
スマイルビルダーかな
Steam版しかねーから興味ないけど
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:29:05.46 ID:zS5snNZx(1/2) AAS
道具屋マップから町マップへ場所移動するだけのイベントで、座標が(8:21)じゃなくて(3:21)に飛ばされます。(20:20)にしても(3:21)に飛ばされます。なんでですかね?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:46:29.17 ID:30Vv6kva(4/6) AAS
条件で分岐してるとかスイッチが影響してるとか
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:57:33.02 ID:B3tv9KuR(1/3) AAS
画像リンク


これだけの単純イベントなんですが…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:24:31.38 ID:aCtGKj5N(3/5) AAS
マップの横幅が狭すぎると生じるバグ説
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:26:04.41 ID:+L6NLPpW(1/2) AAS
テストで作った山町マップの自動イベントで3:21に飛ばしてるのを消し忘れてるだけだろw
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 11:26:44.56 ID:XqqbhInt(2/3) AAS
移動した先のマップに (3, 21) に飛ばす自動実行イベントがある…とかしか思い当たらん
別のマップを新しく作って (8, 21) に移動させたらどうなるか
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:29:23.43 ID:aCtGKj5N(4/5) AAS
>>158
そうでもなかったわ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:32:53.07 ID:zS5snNZx(2/2) AAS
>>159
山町の(8:21)にはイベント入れてないですね
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:36:12.13 ID:+L6NLPpW(2/2) AAS
データを書き換えたのに「書き換えてない」とツクール側で判定してデータが更新されないバグには何度か遭遇したことがある
道具屋マップから出口イベントをctrl+xで切りとってからセーブ後にctrl+vで張り付け直して再度セーブすることで改善するかもしれない
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:42:00.60 ID:Qt3sV+In(1/2) AAS
スマイルビルダーは自由度が少し低いのがなぁ
せめてツクールと同じように内部プログラムを弄れればまた違ったと思う
SRPG Studioは良ツールなんだけどなぁ
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:08:38.67 ID:VT6501Hf(1) AAS
新規プロジェクトでも発生する?そうでなければ他で何かが動いてるよ。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:10:53.38 ID:1i/4UW30(1/2) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 05:35:25.83 ID:q1gIopmU(1) AAS
フラムス 炎
アイース 氷
ライジン 雷

とか無駄にオリジナリティ出そうとする奴いるよな
そんぐらい別にいいだろ
オリジナリティ出そうとしてパルシのルシがコクーンになったら痛いと思うけど
その例だとわかりやすさもあって問題ないと思うし
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 12:19:47.70 ID:9ELlj9Oy(4/7) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージってさんざんネタにされてるけどこの並びで出てくるわけじゃないしそんなわかりにくいものでもなかったよな
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:26:58.65 ID:9EP7Ed9g(1) AAS
はあーちんこ気持ちいいですぅ〜
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:34:14.23 ID:1i/4UW30(2/2) AAS
実際わかりやすければいいよね
何がそんなに気に食わないんだか
170
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:38:39.05 ID:B3tv9KuR(2/3) AAS
すいません
テストプレイしてて気が付きましたが、山町→道具屋の移動先が間違えてました
道具屋→山町の座標が違うのは、そもそも道具屋じゃない民家に入っていたからでした
タイル配置が同じだから気が付かなかった
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:41:16.01 ID:eWvaKrPb(1) AAS
火炎地獄
氷結冷酒
雷鳴爆雷
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:11:44.13 ID:H0k0Co9X(1/2) AAS
>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 03:42:16.69 ID:H8Bu7Xv9(1) AAS
戦闘に入ると別画面に飛ばされてオリジナルのくそツマランアクションゲームやらされるツクールゲームってどう思う?
デフォルトの戦闘のほうがいい気がするんだが
なんで聖剣からモンハンまで同じような戦闘が受け継がれているのにアクトレイザーは受け継がれなかったか考えれば良い
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:14:51.51 ID:Qt3sV+In(2/2) AAS
>>167
FF13は初っ端から専門用語出しまくりがいけなかったんじゃね
FF10みたいに主人公や他の無知キャラがそれ何?って聞くキャラが必要だった
174
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:20:30.78 ID:30Vv6kva(5/6) AAS
>>170
少し面倒だけどイベントに名称付けるとそのあたりの確認作業省けて良いかもよ
ドアなどの単純な移動イベントにまで付けるのは俺もやんないけど
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:21:26.38 ID:lObstIUN(1) AAS
コクーンやパージは一般的な言葉だけどなw
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:29:14.59 ID:aCtGKj5N(5/5) AAS
爆、業、流、断、死、浄、乱
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:33:21.22 ID:B3tv9KuR(3/3) AAS
>>174
そうですね…頭文字変えてみるなどしてみます
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