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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 10:15:51.20 ID:Hxh8yrqe >>925 ブラウザ搭載前提だと普通にキャッシュ完了してから動いてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 10:35:33.81 ID:jwlXNVwG ブラウザプレイだとラグで前のデータ読み終わってないのに次のデータ読みに行ってクラッシュしたりとかいちいち挙動おかしくなる場合多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 14:11:17.15 ID:1ADMrZcA 誰かが素材作りの対応している時に俺様登場の如く割り込でくる空気読めない輩もたまに見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 21:15:15.24 ID:xLiiTOeT 他人の作品を完成させまいと妨害行為で足を引っ張ってくる輩とかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 23:18:33.89 ID:NmjjIt9C 素人が一人で作ったようなゴミゲームは公開を妨害されても仕方ない 資源の無駄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 00:27:00.61 ID:j9o7Muuj それ資源じゃなくて時間じゃないのセツコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 00:48:20.63 ID:3lkfwTe1 戦闘中、下の顔ウインドウの上をぶち破って表示される プラグインってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 01:08:18.29 ID:3lkfwTe1 xpの戦闘みたいな感じの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 01:16:59.35 ID:dORLVawJ 素人が一人で作ったようなゴミゲームを妨害する意味はなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 02:56:26.70 ID:vydg68Fd 金かけられんからヘタでも仕方なく自作する人はいたっていいと思うよ 顔グラはともかくモングラ、戦闘背景といったピクチャー系統は 4桁の金額なんかで描いてもらえないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 08:20:15.56 ID:KpMkkbB6 >>934 いつもの彼だろうからスルーしておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 08:21:36.31 ID:KpMkkbB6 >>932 MOGhunterって人のサイトに確かあった筈だから気になるなら見てみたらどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 08:59:10.86 ID:P1wSu4pq イフリートにファイアはどう思う? ノーダメージでいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 09:05:30.79 ID:dORLVawJ イフリートの温度を超える超々高熱で頭突きすれば倒せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:36:15.22 ID:CJzyj+7Z イフリートは体温高くて出勤でけへん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:45:30.83 ID:T7wwqS7E rtsみたいなの作りたいんだけど、経路探索どうしたらいいんだろう ダイクストラだとキャラ増えるとクソ重くなる。軽い処理法あったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:51:30.30 ID:FtGmUFeA 普通にA*じゃないの MV以降のクリック指定移動はこれでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 11:08:31.85 ID:T7wwqS7E 自分で見て指定するんじゃなくてキャラに範囲とらせて移動させたいのよ 範囲内に敵ABCがいてCが一番近いからCに接近する、とかいう感じ。終点が決まってないの 終点決める為に初めに四角で範囲とって中の敵から近い奴を〜ってやると壁越しの奴も対象に入ってしまう それと範囲内の敵全てを対象にってやると地味に重いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 12:24:16.63 ID:IUTr8w1f 壁の手前と奥でリージョン分けて同一リージョン内のみ感知とかリージョンを判定に含めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 15:56:16.94 ID:ruJehqBw そっか。壁で分ければいいのか。全部見るとかアホでした 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 17:22:08.53 ID:3lkfwTe1 >>937 ありがとうございます。 ありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 19:15:50.17 ID:KpMkkbB6 なんでIDちょくちょく変わってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 19:30:20.52 ID:MSiIs6bp スマホ回線だと少し間を置くと普通に変わるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 19:36:08.33 ID:vydg68Fd 変な書き込みでないなら気にしなくていいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 21:11:54.67 ID:dORLVawJ 専ブラしんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/950
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