[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 23:51:40.84 ID:afi5KrzF(1) AAS
素人考えだけど、アプリで良く見かけるパターンだとアプリ本体をインストールした後に
別途データ起動後に読み込むようながあるよな。
あーいう感じでデータを後からダウンロードできるような仕組みを構築できれば
ぐっと楽になりそうではある。
ツクールで実現可能かどうかは知らぬ。
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 06:44:58.33 ID:sjv1WAo9(1) AAS
さくっと遊びたいのにAAAタイトルみたいにロード画面見せられてもなぁ…
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/16(金) 07:15:17.21 ID:Qo01O2cn(1) AAS
ロード画面わざわざ入れるのって本末転倒だよな
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 07:17:27.88 ID:pBZOL8y/(1) AAS
現行タイプのRPGがブラウザ環境に合ってないのか
それとも…
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:34:09.42 ID:deQWg/kz(1) AAS
まあ市販ゲーみたいにロード画面いれてみたい気持ちは分からんでもない
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 10:15:51.20 ID:Hxh8yrqe(1) AAS
>>925
ブラウザ搭載前提だと普通にキャッシュ完了してから動いてほしい
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 10:35:33.81 ID:jwlXNVwG(1) AAS
ブラウザプレイだとラグで前のデータ読み終わってないのに次のデータ読みに行ってクラッシュしたりとかいちいち挙動おかしくなる場合多いからな
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 14:11:17.15 ID:1ADMrZcA(1) AAS
誰かが素材作りの対応している時に俺様登場の如く割り込でくる空気読めない輩もたまに見るな
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 21:15:15.24 ID:xLiiTOeT(1) AAS
他人の作品を完成させまいと妨害行為で足を引っ張ってくる輩とかもな
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 23:18:33.89 ID:NmjjIt9C(1) AAS
素人が一人で作ったようなゴミゲームは公開を妨害されても仕方ない
資源の無駄だ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 00:27:00.61 ID:j9o7Muuj(1) AAS
それ資源じゃなくて時間じゃないのセツコ
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 00:48:20.63 ID:3lkfwTe1(1/3) AAS
戦闘中、下の顔ウインドウの上をぶち破って表示される
プラグインってありますか?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 01:08:18.29 ID:3lkfwTe1(2/3) AAS
xpの戦闘みたいな感じの…
934(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 01:16:59.35 ID:dORLVawJ(1/3) AAS
素人が一人で作ったようなゴミゲームを妨害する意味はなんなんだ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 02:56:26.70 ID:vydg68Fd(1/2) AAS
金かけられんからヘタでも仕方なく自作する人はいたっていいと思うよ
顔グラはともかくモングラ、戦闘背景といったピクチャー系統は
4桁の金額なんかで描いてもらえないだろうし
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 08:20:15.56 ID:KpMkkbB6(1/3) AAS
>>934
いつもの彼だろうからスルーしておこう
937(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 08:21:36.31 ID:KpMkkbB6(2/3) AAS
>>932
MOGhunterって人のサイトに確かあった筈だから気になるなら見てみたらどうかな?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 08:59:10.86 ID:P1wSu4pq(1) AAS
イフリートにファイアはどう思う?
ノーダメージでいいんか?
939: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 09:05:30.79 ID:dORLVawJ(2/3) AAS
イフリートの温度を超える超々高熱で頭突きすれば倒せるよ
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:36:15.22 ID:CJzyj+7Z(1) AAS
イフリートは体温高くて出勤でけへん。
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:45:30.83 ID:T7wwqS7E(1/2) AAS
rtsみたいなの作りたいんだけど、経路探索どうしたらいいんだろう
ダイクストラだとキャラ増えるとクソ重くなる。軽い処理法あったら教えてください
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:51:30.30 ID:FtGmUFeA(1) AAS
普通にA*じゃないの
MV以降のクリック指定移動はこれでしょ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 11:08:31.85 ID:T7wwqS7E(2/2) AAS
自分で見て指定するんじゃなくてキャラに範囲とらせて移動させたいのよ
範囲内に敵ABCがいてCが一番近いからCに接近する、とかいう感じ。終点が決まってないの
終点決める為に初めに四角で範囲とって中の敵から近い奴を〜ってやると壁越しの奴も対象に入ってしまう
それと範囲内の敵全てを対象にってやると地味に重いのよ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 12:24:16.63 ID:IUTr8w1f(1) AAS
壁の手前と奥でリージョン分けて同一リージョン内のみ感知とかリージョンを判定に含めろ
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 15:56:16.94 ID:ruJehqBw(1) AAS
そっか。壁で分ければいいのか。全部見るとかアホでした
助かりました
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