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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 11:54:48.45 ID:MjExcBs3 意図した通りにキャラが動かない事のストレスじゃない? クリフトのザラキみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:14:32.23 ID:aXSeKrr7 グスタのみみずにオートアタックしながらみみずのまわりグルグルしたのは誰もが通った道だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:27:53.73 ID:Oy907JXN サルタなら絹糸が取れるからサルタ一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 19:57:42.38 ID:EHbLckfH アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか なんかめんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:13:07.75 ID:F0lw5zJv 最近ブスジェネレーターの新作こないな やっとブスは売れないと気付いたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:23:30.89 ID:AnoEjq/L お前サクラ革命のスタッフにも同じこと言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 15:25:06.82 ID:pfPhL4N0 サクラ革命はブスブスネタにされてるが、過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 16:58:51.79 ID:Q4hqPtYC デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:12.91 ID:XCyFmHEJ つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな 3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:15.74 ID:sX6WgC3O つうか元の素材が微妙なのにそれに似せても売れるはずないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:51:06.78 ID:uYerJQzB 俺も、パーツの配置を間違えちゃったイケメンだとよく言われるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:54:35.95 ID:VWdQ9Vpo 完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ 本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:29:58.64 ID:AJoQiODy 10年ちょい前のドラクエやってんだが その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ 相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 00:41:14.51 ID:McwEHCdK 10年前っていうと9やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:59:12.91 ID:gfnXnG0R 落語に造詣が深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 01:24:59.37 ID:9MJ1b0ZQ ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ? 拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 02:38:21.62 ID:AJoQiODy リトライして倒したー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:05:34.97 ID:3kKxBzKX これ一般紙なの?エロ漫画だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:06:35.62 ID:os+9WfpM 俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:12:43.61 ID:/mWmcg3J ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:12:30.24 ID:gOAhsepl 昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな… 今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか あと、ものまねし ゴゴとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4 >>821 最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、 一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには 意外と割合が高そうなのがなんとも そこで、いかにして 「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」 と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問
われるような気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題 死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV >>828 セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない 尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/830
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