[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 11:54:48.45 ID:MjExcBs3(1) AAS
意図した通りにキャラが動かない事のストレスじゃない?
クリフトのザラキみたいな
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:14:32.23 ID:aXSeKrr7(1) AAS
グスタのみみずにオートアタックしながらみみずのまわりグルグルしたのは誰もが通った道だよな
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:27:53.73 ID:Oy907JXN(1) AAS
サルタなら絹糸が取れるからサルタ一択
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 19:57:42.38 ID:EHbLckfH(1) AAS
アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか
なんかめんどいな
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:13:07.75 ID:F0lw5zJv(1) AAS
最近ブスジェネレーターの新作こないな
やっとブスは売れないと気付いたか
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:23:30.89 ID:AnoEjq/L(1) AAS
お前サクラ革命のスタッフにも同じこと言えるの?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 15:25:06.82 ID:pfPhL4N0(1) AAS
サクラ革命はブスブスネタにされてるが、過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし
イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが
あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな
デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ…
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 16:58:51.79 ID:Q4hqPtYC(1) AAS
デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが
パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:12.91 ID:XCyFmHEJ(1) AAS
つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな
3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:15.74 ID:sX6WgC3O(1) AAS
つうか元の素材が微妙なのにそれに似せても売れるはずないわな
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:51:06.78 ID:uYerJQzB(1) AAS
俺も、パーツの配置を間違えちゃったイケメンだとよく言われるんだ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:54:35.95 ID:VWdQ9Vpo(1) AAS
完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ
本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:29:58.64 ID:AJoQiODy(1/3) AAS
10年ちょい前のドラクエやってんだが
その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい
まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ
相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 00:41:14.51 ID:McwEHCdK(1/4) AAS
10年前っていうと9やん
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:59:12.91 ID:gfnXnG0R(1) AAS
落語に造詣が深いな
821
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 01:24:59.37 ID:9MJ1b0ZQ(1) AAS
ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ?
拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 02:38:21.62 ID:AJoQiODy(2/3) AAS
リトライして倒したー
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:05:34.97 ID:3kKxBzKX(1) AAS
これ一般紙なの?エロ漫画だろw
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:06:35.62 ID:os+9WfpM(1/2) AAS
俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:12:43.61 ID:/mWmcg3J(1) AAS
ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:12:30.24 ID:gOAhsepl(1/2) AAS
昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな…
今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl(2/2) AAS
デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか
あと、ものまねし ゴゴとか
828
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4(1) AAS
>>821
最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる

つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、
一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる

そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには
意外と割合が高そうなのがなんとも

そこで、いかにして
「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」
と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM(2/2) AAS
アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題

死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV(1) AAS
>>828
セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない
尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある
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