[過去ログ]
RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:14:40.10 ID:XLjjo7kx >>762 そりゃ2Dにしても基準が古すぎるんだから人選ぶさ 俺だって今さらカセットビジョンの表現力でシューティングやろうとか微塵も思わないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 09:38:37.64 ID:sslHbN+A DQはSwitch版がスマホ版のベタ移植でSFC版からすごろくとかBGMとか色々カットされててびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 09:43:05.53 ID:H4b2UOOS うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 12:15:35.11 ID:VB7r38LG >>765 3DS版DQ11のおまけのDQ1は、画面がすごくぼやけて見えてプレイできなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:04:04.39 ID:pQiLO4CN >>763 これどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:42:48.79 ID:JIV6Kkyh ツクールの計算式って特にカッコ乱用しなくても数学のルール通りに*/先に計算されてるよね? アプリによっては優先度無視して左から順番に計算するだけのようなものがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:45:35.28 ID:pQiLO4CN かっこはどこからでてきたんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:55:31.39 ID:JIV6Kkyh atk=2 def=2 計算式atk*4-def*2として ツクールは(2*4)-(2*2)=4であって 2*4=8 8-2=6 6*2=12 にはならないよねということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:09:46.32 ID:lKxTfZFk >>769 MZの計算式はJavascriptの式そのものだから、数学のルール通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:28.22 ID:R73TnPeK FFは一見単純そうで実はかなり複雑な計算式なんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:37.64 ID:HZvQ0wkC ラスカルーッ! ヒァー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:31:30.59 ID:p8waEFfe >>771 ますますわからん いや、四則演算で乗除算が優先されることはわかるというかわかりきってるのだが、 なぜいきなりそんな話がでてきたのかがわからん >>761のどこにそんな要素が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:36:26.16 ID:QVVdVXmy 計算方式なんて聞いてないと思うんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:38:29.81 ID:QVVdVXmy ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:39:46.16 ID:QVVdVXmy ツクールゲーってHPの桁が4桁になりがちだからダメージも高い方がいいんだろな ドラクエは高くてHP100とかだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:43:37.61 ID:AH6Y0YID ドラクエの防具って盾・兜・鎧暗くらいじゃないのか 最近のは知らんがたかだか防御が+15されるだけのアクセサリーがバランスブレイカーだった気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:48:13.19 ID:KN3QR8tR DQの仕様を調べるとメラ属性ニフラム属性岩石属性とかその場の思い付きで付け足したような属性ばかりで怖い 正拳突きが岩石属性とか意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:54:35.53 ID:nq8fEF4h ぶっちゃけドラクエとか効く効かないがランダムで属性なんか無いと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:57:59.49 ID:vfCg0yMg ダメージ半減とかじゃなくて、ダメージが通ったり通らなかったりなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:21:54.48 ID:pQiLO4CN 7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ 魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:24:10.47 ID:/1WxAlGH 心配ないよ 思いで補正も効かないツクールゲーでそんなダメ計算するようなやり混みプレイなするやつは居ないから最低限バランスさえ取れてりゃ感想は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:29:22.48 ID:pQiLO4CN 数字1ふえるとどれだけ替わるかくらいは気になる 特に装備更新しても攻撃力5も変わらなかったりすると 1の差がでかいのか意味ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:34:12.50 ID:/1WxAlGH >>785 それは最低限バランスが取れてるか確認する目線ってだけでプレイの感想とは関係なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:42:32.52 ID:pQiLO4CN いや、それがわかれば金をためて装備更新するかしないかプレイスタイルが変わってくる 思いっきり関係あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:46:08.84 ID:p8waEFfe >>787 に同意かなー 武器防具を買い替えるワクワク感はRPGの面白さのけっこう重要な部分で、 その装備の効果がどの程度あるのかを数値からイメージできるのは プレイする側の視点でも気になるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/788
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 214 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s