[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 02:35:46.29 ID:+JyAjXah(1/2) AAS
「遊び」をクリエイトする。
761
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:00:39.23 ID:epPnNptp(1) AAS
atk*2-def*4のDQ式と
atk*4-def*2のツクール式

どちらが正解なのか・・・
762
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:10:28.37 ID:R73TnPeK(1/2) AAS
>>755
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 23:34:58.17 ID:DA8F9Aoq(1) AAS
たんにアクセス稼ぎたいなら3DSの奴でいいのでは
PC版は無料ソシャゲ含めてライバル多すぎだからわざわざ素人産のツクールゲームでなんか遊ばないよ
ツクールゲー遊んでる大半が同じツクラーとかザラだしなぁ
レビューとか大体作り手目線のが多かったりするし
763
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:10:33.70 ID:XLjjo7kx(1/2) AAS
>>761
カッコの位置は最近はこっちが正解で中世はあっちって電卓Googleで答え出ただろ
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:14:40.10 ID:XLjjo7kx(2/2) AAS
>>762
そりゃ2Dにしても基準が古すぎるんだから人選ぶさ
俺だって今さらカセットビジョンの表現力でシューティングやろうとか微塵も思わないんだから
765
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 09:38:37.64 ID:sslHbN+A(1) AAS
DQはSwitch版がスマホ版のベタ移植でSFC版からすごろくとかBGMとか色々カットされててびっくりした
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 09:43:05.53 ID:H4b2UOOS(1) AAS
うんこ
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 12:15:35.11 ID:VB7r38LG(1) AAS
>>765
3DS版DQ11のおまけのDQ1は、画面がすごくぼやけて見えてプレイできなかった。
768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:04:04.39 ID:pQiLO4CN(1/6) AAS
>>763
これどういうこと?
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:42:48.79 ID:JIV6Kkyh(1/2) AAS
ツクールの計算式って特にカッコ乱用しなくても数学のルール通りに*/先に計算されてるよね?
アプリによっては優先度無視して左から順番に計算するだけのようなものがあるが
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:45:35.28 ID:pQiLO4CN(2/6) AAS
かっこはどこからでてきたんや?
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:55:31.39 ID:JIV6Kkyh(2/2) AAS
atk=2 def=2 計算式atk*4-def*2として
ツクールは(2*4)-(2*2)=4であって
2*4=8
8-2=6
6*2=12
にはならないよねということ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:09:46.32 ID:lKxTfZFk(1) AAS
>>769
MZの計算式はJavascriptの式そのものだから、数学のルール通り。
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:28.22 ID:R73TnPeK(2/2) AAS
FFは一見単純そうで実はかなり複雑な計算式なんだっけ
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:37.64 ID:HZvQ0wkC(1) AAS
ラスカルーッ!

ヒァー
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:31:30.59 ID:p8waEFfe(1/3) AAS
>>771
ますますわからん

いや、四則演算で乗除算が優先されることはわかるというかわかりきってるのだが、
なぜいきなりそんな話がでてきたのかがわからん

>>761のどこにそんな要素が・・・
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:36:26.16 ID:QVVdVXmy(1/3) AAS
計算方式なんて聞いてないと思うんだが…
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:38:29.81 ID:QVVdVXmy(2/3) AAS
ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く
ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると
ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか

ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:39:46.16 ID:QVVdVXmy(3/3) AAS
ツクールゲーってHPの桁が4桁になりがちだからダメージも高い方がいいんだろな
ドラクエは高くてHP100とかだもんな
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:43:37.61 ID:AH6Y0YID(1) AAS
ドラクエの防具って盾・兜・鎧暗くらいじゃないのか
最近のは知らんがたかだか防御が+15されるだけのアクセサリーがバランスブレイカーだった気がするw
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:48:13.19 ID:KN3QR8tR(1) AAS
DQの仕様を調べるとメラ属性ニフラム属性岩石属性とかその場の思い付きで付け足したような属性ばかりで怖い
正拳突きが岩石属性とか意味不明
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:54:35.53 ID:nq8fEF4h(1) AAS
ぶっちゃけドラクエとか効く効かないがランダムで属性なんか無いと思ってたわ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:57:59.49 ID:vfCg0yMg(1) AAS
ダメージ半減とかじゃなくて、ダメージが通ったり通らなかったりなんだよな
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:21:54.48 ID:pQiLO4CN(3/6) AAS
7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ
魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:24:10.47 ID:/1WxAlGH(1/2) AAS
心配ないよ
思いで補正も効かないツクールゲーでそんなダメ計算するようなやり混みプレイなするやつは居ないから最低限バランスさえ取れてりゃ感想は変わらない
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