[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 16:41:12.09 ID:QZmw+6ow(2/2) AAS
日本にしかないからだろ
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 16:56:25.69 ID:50gMYkC6(2/2) AAS
日本でいうところのエロゲメーカーは海外だとヘンタイカンパニー
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 18:02:38.70 ID:faWsP7O6(1) AAS
レゴのお城シリーズで遊んでたのに、兄弟が宇宙シリーズを混ぜようとしてくるとか、そういうのに似た感覚か?
588(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 18:56:28.10 ID:drPHI1fC(4/7) AAS
DQ1なんてたけやりだし
FF1も最初から忍者いるしな
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 19:53:56.79 ID:m1no9/d0(1) AAS
>>588
その当時はネットも無いし余程の読書家じゃないと予備知識がゼロだったところにドラクエ風っていう新作の神話をぶっこんだんだからいいんじゃない
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 20:01:13.15 ID:NR137Qcu(1) AAS
魔法がある時点で何でもアリ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 20:02:08.05 ID:yV+IDU9U(1) AAS
少し前にも話題になったけど
pc-88海外ゲーム→pc-88日本ゲーム→ファミコンソフトって流れだからDQFFがこの世界観の原点ではない
スライムをマスコット化したのは鳥山明の功績だけど
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 20:19:57.37 ID:Woc727ix(2/3) AAS
雑魚敵はRTP素材のモンスターでスライムとかゴブリン相手に古きよき時代のRPGって感じだったのに
ボスになるといきなり某ゆりかごの素材使ってクトゥルフ神話系のキャラになる的な?
593: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 21:13:29.56 ID:drPHI1fC(5/7) AAS
たぶん話の流れがわかってないのが数人いるというかID変えてんのか?
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 21:26:36.83 ID:SZOxLugk(4/4) AAS
流れってほど流れあるかこれ
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 21:31:32.33 ID:vOh4VXO2(1) AAS
なにが主流になったかの話なのに
88とか言い出すじじいなんなの?w
原点が何かなんて誰も話題にしてないんだがw
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 21:37:26.69 ID:mKCcD+6g(1) AAS
>>595
単発で急にこれまでの流れを語るとかどんだけ必死なんだよ…
ID変えて顔真っ赤になる程の事なのか?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 22:21:17.10 ID:XhleCDyX(1) AAS
ケイシーちゃんのおっぱいでけー!
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 22:27:12.08 ID:xZT2zkD4(1) AAS
いるよなDQは原点じゃないWIZが原点とか言い出す奴
各種神話の武器やモンスターをゲームとして定義したのはD&DあたりからなんだからWIZだってD&Dコピーだろうに
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 22:42:47.07 ID:4Jqlgets(1) AAS
なにが最初かなんてどうでもいい
なにが売れたか、なんだよなあ…
ゲームオタクがなに言おうが
一般ライトユーザーに配慮したドラクエの勝ちなんだよ
フリゲもライトユーザーに擦り寄ったほうが強い
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 22:47:45.90 ID:rLb9ZBtW(2/2) AAS
HPが何の略かどころかHPの意味すら知らない人はいるっちゃいるくらいだしね
一般ライトユーザー視点で作ればいいと思うけど
敢えてゲームのことを分かってる人だけにタゲって作るのも悪くはない
601: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 22:54:06.13 ID:drPHI1fC(6/7) AAS
さすがにフリゲっていうニッチなジャンルをDLしてRTPまでインストールしなきゃできないようなものをやる人が
上下左右でどっちに動きますなんて説明いるか?って毎回思うけど
MV以降はブラウザでワンクリックで開始できるから
まったくゲームやったことない人も多そうだな
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:18:04.92 ID:Woc727ix(3/3) AAS
頻度は低いがここ数年は「オートセーブ無しとかクソかよwwwゲームオーバーで時間が全部無駄になった!」
みたいな事言ってブチギレてる感想が届くことがあるな
確かに最近はオートセーブ有りのRPGもあるけどあれだって最終的にはこまめに手動セーブしとかなきゃ
ダンジョンの奥地で唯一の生き残りは瀕死状態、回復薬も脱出手段も無しなんて状態でセーブされたり
FFTのウィーグラフ戦みたいな詰み状態で1からやりなおしになるなんてこともおこりうると思うんだが
ああいう層ってソシャゲのステージクリア形式のRPGもどきしかやった事無かったりすんのかな?
603: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 23:20:15.88 ID:drPHI1fC(7/7) AAS
逆にソシャゲのステージクリア形式のRPGもどきしかやった事無い場合
そのフリゲを手にとった経緯が知りたいな
フリゲバージンGETだぜ!
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:26:03.61 ID:xWyJc1ta(1) AAS
そりゃ今の子供から見たレトロゲームなんて艦これやパズドラだからね
DQFFタイプのゲームなんて本当にじじいしかやらないから
ツクールのデフォルトシステムで作ったゲームを公開したとしても
それをクリックするのは制作者の知り合いのジジイかエロ絵目当ての特殊なガキくらいだよ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:38:57.85 ID:Dp7NvQdA(1) AAS
一周回って逆に新しいのでは
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 00:54:25.26 ID:z3zyxL+9(1/4) AAS
熱意も時間も有り余るほど持っていた子供時代ならまだしも今からクリスタルタワーは無理ですわ申し訳ない
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 01:10:05.15 ID:x2VqimsR(1) AAS
今なんて中断しようと思えばゲーム機をスリープ状態にすればOKだもんな
俺が子供の頃のRPGなんてセーブはセーブポイントでしかできないなんてのが普通で
だからセーブしたら終わるゆうてるやんか!セーブはセーブポイントでしかできへんの!
とか掃除機かけたがるオカンと言い争いしながらプレイしてたよ
しかし今になって思えばなんであの頃ってセーブポイント以外ではセーブ不可なんて仕様だったんだろうな
そっちの方がプレイ難易度上がっていいとかそういうの?
608: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/03(土) 01:25:19.02 ID:gXOgPKVr(1/5) AAS
FF3に関しては完全にそれっぽいな
ラスダン簡単すぎワロスwwwっていわれたからセーブポイント外したらしいし
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 01:26:39.44 ID:vYNBesxt(1/2) AAS
開けた扉の上でセーブして再開したら扉が閉じていて動けなくなったりとかフラグ管理が面倒な部分もあるんじゃないかね
あとは町でしかセーブできなければ変な場所でセーブして詰むリスクもなくなるとか
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