[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 13:29:25.23 ID:vUgz8C+G(1/2) AAS
専ブラ以外からはレスできるのかのテスト
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 14:45:37.07 ID:0A2OCqOt(2/4) AAS
>>330
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:14:20.10 ID:ZCeP/YD/(1) AAS
あとから薬草と毒消し草の間にポーション入れたいと思ってもできないならな
まあツクール慣れしてる人なら最初から出来るとは期待してないから薬草と毒消し草の間に隙間数アイテム分あけて
あとから追加したくなっても困らないように余裕持たせてるだろうけど面倒よね
これやるとスクロールが長くなったり結局スペース無くなったりするから本質的な解決にならないんだよなあ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 14:47:49.99 ID:0A2OCqOt(3/4) AAS
よく作者はちゃんとやっててもテストプレイしてないっていわれがちだけど
ツクールみてると製品版使ってゲーム作ったことないだろと思われても仕方ないなと思った
事実MVTのサンプルゲームはMVで作られたとかだっけ?
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 15:48:33.38 ID:+tK8bJJY(2/2) AAS
ツクールだと「アンデッドナイ」とか有名なネタじゃないか?

ツクール2003で強引に戦闘方式をサイドビュー+ATBに変更した影響で
画面UIの都合上、エネミーの名前欄が一人あたり7文字しか表示されない仕様になって
デフォルトデータベースのアンデッドナイトやジャックオーランタンがきちんと名乗らせてもらえない不具合
RGSSの登場前でUIを弄る事も出来ないし、せめてデフォエネミーの名前くらい七文字以下で統一しろと
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:13:56.33 ID:vUgz8C+G(2/2) AAS
ようやく復旧したか
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:38:12.74 ID:kolNFqWK(1) AAS
>>314
314(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:54:48.45 ID:Ee5CNeFf(1) AAS
話が単純化して歪曲してるよ
元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの
その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている

ただ別に一人で作り続けている訳でもない
DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え
他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ
機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね
持ち込みなの?
ダンテ98IIの尾島氏プロフィールを見たら個人的に作っていたツールが本製品の「原型」とあるから、それ以前にソフコンに投稿したゲームの入賞きっかけで外注契約して新規に作り起こしたのではないかと思う
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:54:04.35 ID:hzYStbzV(1/2) AAS
だからある程度のボリュームの物を作るときは先に設計をするんだっての
場当たり的に追加するからスペースが足りないという事態になる
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:00:26.58 ID:CVOfcwrm(1/2) AAS
>ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
その作品は特にブリザド(ふぶき)が遅かった
ただ、FF3で一気に解決したけどね
なんならブリザドのエフェクトを速く意識したまでありそう
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:03:01.11 ID:CVOfcwrm(2/2) AAS
>>339
あと2003はダメージポップが小さい上にすぐ消えるからわかりにくかったわ
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 17:15:00.74 ID:0A2OCqOt(4/4) AAS
データベースは900まではテンキーで移動できるからいいけど1000を超えると1000単位でしかとべなくなるからスペース開けるとめんどくせーんだよ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:33:18.10 ID:jylMjbET(1/2) AAS
今からこのソフトをセールと同じ価格で買える方法おしえろ!
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:36:58.36 ID:CUT5J0hn(2/2) AAS
8月くらいまで待て
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:01:11.17 ID:B4BcGU5h(1) AAS
MZで公開されてるゲームって10分で1周できますみたいのばかりだな
MV→MZのコンバートすら誰もしてないってことか
349
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:10:04.21 ID:jylMjbET(2/2) AAS
そもそも平日だけセールってのが本当にセコい
こんなゴミソフト使わないで他のソフトやろっと
お前らもこんなソフト捨てろ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:29:50.81 ID:3FrWsNpI(1) AAS
うるせえ命令すんなハゲ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:52:57.07 ID:X3lqzcz+(1) AAS
>>349
自分が金無くて買えないからって他の奴にまでやめろなんて、小さな子供かよw
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:54:49.28 ID:tPW4KNZk(2/2) AAS
ゴミソフトと感じるのは人それぞれだろうが、セールをセコいとは思わない
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 22:14:57.49 ID:hzYStbzV(2/2) AAS
>>349
まずは、ちゃんと働いてお金を稼ぎなさい
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 02:14:07.87 ID:F7vow2Gf(1) AAS
リピーターの場合、購入するかどうかは方針への賛成投票をするかどうか程度の事であって余程見合わない値段でない限り多少の増減は影響無いよ!
1980円とかになったら最早無料みたいなもんなので使わなくても買っちゃうけどw
355: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 02:45:08.21 ID:oJWDs6hw(1/7) AAS
素材集的な扱いで買うことが多い
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 03:12:32.44 ID:zx7l5n9Q(1) AAS
サクラ大戦のソシャゲがブス集めと呼ばれて馬鹿にされてるときいて
ヒロインジェネレーターも口が悪い人はブスジェネレーターと言うのかなとフフッとなった
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 06:33:05.65 ID:BnXt7XaM(1/2) AAS
>>356
MVからは比較的マシになった(とは言え自分で使おうとは思わない程度)けど
vx aceのキャラジェネなんかは散々クリーチャー生成器とか言われてなかったか?
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 06:47:55.46 ID:+nIX05zA(1/4) AAS
MZはMZで元のイラストをダウン症化させたものを生成してるけどな
元のイラストを100%再現されると困る事情があるらしい

そういや立ち絵は改変禁止だっけ?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:04:41.24 ID:V8Zok3LA(1/7) AAS
え、MZの立ち絵って改変禁止なのか?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:33:11.49 ID:+nIX05zA(2/4) AAS
何か一部デフォの素材か何か、改変禁止じゃなかったっけ
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