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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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322: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 23:52:54.77 ID:ZkS36G0J ネジ言われるまでなにかわからなかったわ せめて釘じゃないか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:59:48.28 ID:Dsr+1Fjw 釘なら五寸釘で呪いっぽいけどねじだからなあ 五寸釘を知らない中国や韓国の業者に素材作成丸投げしたんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 00:48:54.76 ID:2HegZ1pD ぼくのかんがえた二刀流に親を殺されたようなのがいなくなったと思ったら オリジナリティ出そうとして云々ってヘイト持ち続けてるやつが居座るようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:13:44.64 ID:Sh8Ul3Zx >>310 できないのが怖すぎるとは言うがどうやったら出来ると思うんだ 俺には不可能な要求に思えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 01:23:30.61 ID:rQBEnnUn アイテムやスキルにIDとNoの2つのパラメータを持たせれば良いのでは プラグインでアイテムのならび順をメモ欄の数字通りに並び替えるのあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:24:15.61 ID:0A2OCqOt MAPIDと一緒の仕様でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:38:18.89 ID:Sh8Ul3Zx >>326 そうか できるのか できるのか? よくわからん スクリプトやプラグインでデータの配列を直に操作するケースもそれで成立するんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:06:30.34 ID:l34ZoN9L 今時のソフトだと管理用のIDみたいなのは新規アイテム作成とかのタイミングで自動的に連番で振って いちいちユーザーに意識させたりはしないんじゃないかな まあIDは今の仕様でもいいけどエディタ上で一覧の並び替えとフォルダでの分類はできてほしいというか できて当たり前だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:14:20.10 ID:ZCeP/YD/ あとから薬草と毒消し草の間にポーション入れたいと思ってもできないならな まあツクール慣れしてる人なら最初から出来るとは期待してないから薬草と毒消し草の間に隙間数アイテム分あけて あとから追加したくなっても困らないように余裕持たせてるだろうけど面倒よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 11:46:37.86 ID:16y3UgkT >>317 それMVから入った奴等の大半がブラウザで開きたいからキャッシュ管理が付いてないことで重くなってたのも一緒くたになってるよ 但しmz、お前のエフェクトがダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 11:56:05.57 ID:Hanzni96 MZにデフォルトで入ってるアニメあほみたいに長いよな ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに 時代に逆行してどうするんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 12:10:51.58 ID:CUT5J0hn >ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに そうだったの? てかアニメの長さはMZに限らず他ゲーにも言える事だと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 12:53:09.61 ID:tPW4KNZk アニメって言われるとムービーシーンを連想する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:02:21.72 ID:+tK8bJJY 別所でも挙がっていたけど「-----回復系」みたいな空データを用意するくらいなら 出力したjsonファイルには含まないエディタ用の付箋機能くらい用意しろよとは思う 必要性、利便性を理解しているのならなんで実装しようとしないんだろうね JavaScriptの配列データと互換を持たせれば扱いが楽なのは分かるけど、それでも無理なく凝る事が出来る範囲だと思う MVの微改修で済む範囲の仕事しかしていなくてMZは新作ツクールって感じがしない http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1615870553/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 13:29:25.23 ID:vUgz8C+G 専ブラ以外からはレスできるのかのテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 14:45:37.07 ID:0A2OCqOt >>330 これやるとスクロールが長くなったり結局スペース無くなったりするから本質的な解決にならないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 14:47:49.99 ID:0A2OCqOt よく作者はちゃんとやっててもテストプレイしてないっていわれがちだけど ツクールみてると製品版使ってゲーム作ったことないだろと思われても仕方ないなと思った 事実MVTのサンプルゲームはMVで作られたとかだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 15:48:33.38 ID:+tK8bJJY ツクールだと「アンデッドナイ」とか有名なネタじゃないか? ツクール2003で強引に戦闘方式をサイドビュー+ATBに変更した影響で 画面UIの都合上、エネミーの名前欄が一人あたり7文字しか表示されない仕様になって デフォルトデータベースのアンデッドナイトやジャックオーランタンがきちんと名乗らせてもらえない不具合 RGSSの登場前でUIを弄る事も出来ないし、せめてデフォエネミーの名前くらい七文字以下で統一しろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1615870553/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:13:56.33 ID:vUgz8C+G ようやく復旧したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:38:12.74 ID:kolNFqWK >>314 持ち込みなの? ダンテ98IIの尾島氏プロフィールを見たら個人的に作っていたツールが本製品の「原型」とあるから、それ以前にソフコンに投稿したゲームの入賞きっかけで外注契約して新規に作り起こしたのではないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:54:04.35 ID:hzYStbzV だからある程度のボリュームの物を作るときは先に設計をするんだっての 場当たり的に追加するからスペースが足りないという事態になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:00:26.58 ID:CVOfcwrm >ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに その作品は特にブリザド(ふぶき)が遅かった ただ、FF3で一気に解決したけどね なんならブリザドのエフェクトを速く意識したまでありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:03:01.11 ID:CVOfcwrm >>339 あと2003はダメージポップが小さい上にすぐ消えるからわかりにくかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 17:15:00.74 ID:0A2OCqOt データベースは900まではテンキーで移動できるからいいけど1000を超えると1000単位でしかとべなくなるからスペース開けるとめんどくせーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:33:18.10 ID:jylMjbET 今からこのソフトをセールと同じ価格で買える方法おしえろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/346
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