[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 20:36:45.67 ID:gtgfiYn/(1) AAS
俺もデータベースにスイッチや変数の項目あってもいいのにってたまに思う
308(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 20:47:52.07 ID:ZkS36G0J(3/8) AAS
データベースはいい加減内部IDに紐付け場所変えても問題ないようにしてくれ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 21:50:15.74 ID:A3gKeilw(1) AAS
>>308
実はMZどころか制作はVXで止まってる勢なんだけどまだそのままだったとか嘘だろ?????
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:03:50.38 ID:o6z2fVFH(1) AAS
ツクールってまじで30年くらい進化しないからな
いまだにデータベースのソートや並び替えもできないのが怖すぎる
作者の頭の中身がファミコン時代で止まってるんだと思う
311: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:37:23.84 ID:ZkS36G0J(4/8) AAS
まじでなんか信者に1人で作っててなんとかさんすごい!
みたいになってるけど内部うんこのままっていうよりVXAとかよひどくなってるしな
全部有志任せ
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:40:44.67 ID:l54+IPNS(3/4) AAS
作者てなんだよw
ツクールシリーズはゲームの開発スタッフが作ってるだろ流石にw
313: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:46:38.54 ID:ZkS36G0J(5/8) AAS
たしか1人で作ってんだよツクール
プロデューサーは別にいるけどなぜか公式ツイッターもやってるようなポジション
MZはどうかわからないからWikiみてみようとおもったらWikiなくてワロタ
314(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:54:48.45 ID:Ee5CNeFf(1) AAS
話が単純化して歪曲してるよ
元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの
その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている
ただ別に一人で作り続けている訳でもない
DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え
他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ
機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね
315: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:58:51.72 ID:ZkS36G0J(6/8) AAS
だとしたら余計にやべーな・・
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:03:55.59 ID:eip7L3ma(1) AAS
まあ未だにDQ3程度のゲームを作るのが限界なあたりでお察しよ
DQ3並〜以上の事をやろうとすると途端にコモンイベントを駆使した回りくどい処理が必須になる
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:16:21.22 ID:jel54RN+(1) AAS
そのDQ3レベルのゲームしか作れないMVですら初期にあったメモリリークを抜きにしても
重すぎて動かないだの非難轟々だった原始人レベルのPC使ってるのが大量に居る界隈で新しいのとか無理無理
ツクールはこのまま原人路線で突き進むのが正しい
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 23:17:06.28 ID:ZkS36G0J(7/8) AAS
作れるゲームは変わらなくいてもツールの内部は進化してくれ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:38:05.19 ID:s7SCaker(1) AAS
アイコンが足りないと発狂してた人がここに混ざってそう(プロファイリング
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:43:39.58 ID:p5sEVcKA(1) AAS
アイコンはセンスがないよね
暗闇がカーテンだったり呪いがネジだったり
敵グラやマップチップもそうだがオリジナリティ出そうとしてハズしてるパターン多すぎ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:43:52.84 ID:l54+IPNS(4/4) AAS
そりゃDQ3レベルのゲームしか作れないのに要求スペックだけ無駄に上がってたら不満出るだろ
特にMZ、おめーのことだよ
322: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 23:52:54.77 ID:ZkS36G0J(8/8) AAS
ネジ言われるまでなにかわからなかったわ
せめて釘じゃないか・・?
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:59:48.28 ID:Dsr+1Fjw(1) AAS
釘なら五寸釘で呪いっぽいけどねじだからなあ
五寸釘を知らない中国や韓国の業者に素材作成丸投げしたんでしょう
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 00:48:54.76 ID:2HegZ1pD(1) AAS
ぼくのかんがえた二刀流に親を殺されたようなのがいなくなったと思ったら
オリジナリティ出そうとして云々ってヘイト持ち続けてるやつが居座るようになったな
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:13:44.64 ID:Sh8Ul3Zx(1/2) AAS
>>310
できないのが怖すぎるとは言うがどうやったら出来ると思うんだ
俺には不可能な要求に思えるが
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 01:23:30.61 ID:rQBEnnUn(1) AAS
アイテムやスキルにIDとNoの2つのパラメータを持たせれば良いのでは
プラグインでアイテムのならび順をメモ欄の数字通りに並び替えるのあるよね
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:24:15.61 ID:0A2OCqOt(1/4) AAS
MAPIDと一緒の仕様でよくね?
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:38:18.89 ID:Sh8Ul3Zx(2/2) AAS
>>326
そうか できるのか できるのか? よくわからん
スクリプトやプラグインでデータの配列を直に操作するケースもそれで成立するんだろうか
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:06:30.34 ID:l34ZoN9L(1) AAS
今時のソフトだと管理用のIDみたいなのは新規アイテム作成とかのタイミングで自動的に連番で振って
いちいちユーザーに意識させたりはしないんじゃないかな
まあIDは今の仕様でもいいけどエディタ上で一覧の並び替えとフォルダでの分類はできてほしいというか
できて当たり前だと思う
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:14:20.10 ID:ZCeP/YD/(1) AAS
あとから薬草と毒消し草の間にポーション入れたいと思ってもできないならな
まあツクール慣れしてる人なら最初から出来るとは期待してないから薬草と毒消し草の間に隙間数アイテム分あけて
あとから追加したくなっても困らないように余裕持たせてるだろうけど面倒よね
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 11:46:37.86 ID:16y3UgkT(1) AAS
>>317
それMVから入った奴等の大半がブラウザで開きたいからキャッシュ管理が付いてないことで重くなってたのも一緒くたになってるよ
但しmz、お前のエフェクトがダメだ
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