[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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281: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:42:07.01 ID:tqKR0RKO(3/4) AAS
個人的にTLでみたタイトルは
かわいいは壊せる だけやな
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:51:17.96 ID:76IRau0f(4/4) AAS
こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:59:27.44 ID:wLZx0H3O(2/3) AAS
VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな
ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:28:47.33 ID:D257YEw2(1) AAS
よく知らんがツクールって未だに
左手足前・真ん中・右手足前
とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR(2/2) AAS
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:15:50.26 ID:qNkbGUr0(2/2) AAS
そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど
そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから
スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ
実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:26:06.65 ID:QvigRxW/(1) AAS
デフォのデータベースの内容も少ない
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:33:29.06 ID:yycHDrm0(3/4) AAS
>>286
8方向は操作系と斜め自動スライドだけの問題でキャラチップは4方向用で困らないよ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:42:03.12 ID:wLZx0H3O(3/3) AAS
CSゲーの8方向移動できるRPG作品のうち8方向きちんと作ってるのなんて10分の1もないだろうな
クォータービューのACTぐらいになると結構ありそうだけども
290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:43:43.91 ID:U19oeaPT(1) AAS
なんかSFC時代のイメージで書いてそうw
それ30年前だぞw
291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:52:48.12 ID:XIX8meiI(4/4) AAS
>>285
その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:00:41.22 ID:hq0toKMz(1) AAS
>>290
実際ツクラーが求めてるのってせいぜいそのくらいのレベルのRPGだし
よくてせいぜいPSのワイルドアームズ程度くらいまでじゃないのかな(画質は別)
もっと先進的なもの求めてるのならとっくに3D化してるはずだしツクールシリーズ
293(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 21:05:20.13 ID:tqKR0RKO(4/4) AAS
プラグインもなにもかもユーザー任せ
初心者でもゲームが作れる(面白いものは作れない)
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:15:37.46 ID:jWXIiCai(1) AAS
>>293
この罠は良くある
誰でも書ける小説の書き方講座!(面白いものは書けない)とか
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:28:55.24 ID:jl0u4Vou(2/2) AAS
カドカワもそういう勘違いを助長させる広告を打つからまた性質が悪いんだよなぁ
その性質が一番色濃く反映されていたのがマルチ出力に対応しました(手軽にスマホゲームをリリース出来るとは言っていない)
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 22:18:32.43 ID:yycHDrm0(4/4) AAS
>>290
その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 02:48:28.38 ID:IQ5C3Q7S(1) AAS
>>291
その意味のわからなさがツクールらしいっちゃらしいのかなw
次のツクールが3Dに移行するって片鱗とも思えないし
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 06:19:45.18 ID:L0XOPKBA(1) AAS
MZってシナリオやマップを複数人で作ったあとフォルダ内にコピーしてデータ結合とかできますか?
マップファイル名順番に数字が自動で割り振られるタイプだから不可能?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 06:44:46.90 ID:Y9GFQrBv(1) AAS
JSONを手動で分離して統合みたいなもんは可能だけどコピペの一発勝負とかは無理だよ
大人しく最初にマップ作ってその上にイベント設置してった方がいんじゃね
もしくはイベント以外のマップデータだけ別プロジェクトからコピペするとかparallaexsに遠景としてぶち込むか
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 12:38:21.43 ID:PC5/y8iV(1) AAS
ファイル名をマップ番号制にしてリージョンのスクショで仮画像マップ作って1枚絵マップを差し替えなら行けるんじゃね?
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 17:32:03.22 ID:l54+IPNS(1/4) AAS
MOGプラグインって作者のサイトに行かないとDL出来ないんだっけ
MZでMOGプラグイン入れた人いる?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:15:42.39 ID:l54+IPNS(2/4) AAS
あーあと連レスすまんし少し話が変わってしまうけど、MOG氏はポルトガルなんだな
んでポルトガルは非営利であれば著作権侵害は合法らしい
だからまどマギとか東方とかのぶっこ抜き画像が堂々と同梱されてたのかw
まあMZ版は今の所そういうグレーな素材は無さそうだけど
303: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 18:26:00.72 ID:ZkS36G0J(1/8) AAS
へーそういうことなのかあれ
白豚のプラグインはあのサイトの素材同士で競合するから入れてない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:48:38.52 ID:T4A/dOgA(1/2) AAS
質問です
イベントでスイッチを操作する事は分かったのですが、スイッチそのものはどうやって作るんでしょう?
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 19:03:18.20 ID:ZkS36G0J(2/8) AAS
名前をつけてONにすれば勝手に作られたことになる ということでいいのだろうか
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