[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 15:39:37.52 ID:XqqbhInt(3/3) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:21:26.38 ID:lObstIUN(1) AAS
コクーンやパージは一般的な言葉だけどなw
一般的な単語が一般的な意味で使われてないから難解なんじゃね
FFのコクーンは蚕の繭じゃない
パージもカタカナ表記しておいて一般的と言うのは無理がある気がする
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 16:54:27.86 ID:H0k0Co9X(2/2) AAS
>>184
ffは10までしかやってない俺にも繭ってんだから防御と継続回復かなんか?と武装解除かパーティー首にするコマンド?みたいなイメージでしか認識できないな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:29:05.54 ID:30Vv6kva(6/6) AAS
MMO/MORPGに遭遇してからというものオフゲのRPGは買わなくなってしまったな
リアルもやばくなってさすがに今は距離を取ってるけど
放置含めても1万時間プレイとか人生終わってる
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 18:32:16.06 ID:9ELlj9Oy(7/7) AAS
1万時間とかDQ3で言えばロマリア着いたくらいやぞ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:38:08.14 ID:pAgkJOuw(1/2) AAS
ガラガラ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:39:46.58 ID:pAgkJOuw(2/2) AAS
ゴバーク
190
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:31:25.63 ID:Ndb3d1l4(1) AAS
ゲームのシステムとか、グラフィックとか、サウンドとか、演出とか、そういった作品をを形どるものに興味はそそられるのだが
RPGツクールで自分が何かを表現するという立場において、これこれこういうストーリーで〜みたいな創作意欲が全く出てこなくて色々詰んでる
昔は確かにキャラとか設定とかあらすじとかノートによく書いてたもんだけど、それは子供の視点によるもので今それを形にしても恥ずかしいし陳腐だしっていう
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:43:41.14 ID:zLuXHfMO(1/2) AAS
>>190
眼高手低という言葉があるけども
年取ると色々な作品を見てきたせいで目ばっかり肥えてしまって実力が追いつかず
理想と現実のギャップに絶望して何も書けなくなるってのは凄く良くあることだと思う

これを解決するにはまず自分に実力がないことを認めて
まだ実力がないのだから陳腐なものしか書けないのは当然だと開き直るところからスタートしなきゃいけないんだけど
変にプライド高い人だとこれが出来ないんで結局いつまでも何も生み出せず口だけ偉そうに高説を垂れる人になりがち
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:50:51.97 ID:uNbV99Bz(1) AAS
行き当たりばったりのシナリオだろうと誰もまじめに読んでないだろw
しょせん世の中は美少女の有無が左右するのよ
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 04:50:40.17 ID:zLuXHfMO(2/2) AAS
>>192
って思うし特にMMOとかソシャゲのシナリオなんか全員スキップして誰も読まねーだろって思うんじゃん
でも事実として半数以上の人は読んでるんだなこれが
あとゲームの炎上なんかもシナリオが原因だったりすることが凄く多いし思ったより皆シナリオ読んでるよ

フリゲは知らん
194: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 09:41:45.90 ID:MXK8hUHj(1/2) AAS
>>193
半数以上の人がまじめに読んでる統計があるとは思えないからそこは何とも言えんが
フリゲこそグラフィックは商用に勝てるわけなくて
シナリオ勝負なとこ多いんじゃないかね
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:18:26.13 ID:NOOkr7b3(1/3) AAS
シナリオがゲームと密接に関わってて面白くて分かりやすくてテンポがいい
これなら大体読んでもらえるだろ

製作者の能力が高ければいける
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:25:43.58 ID:SOTZjT5h(1) AAS
ホラー&エロやろうと思うんだがまったくアイディアが出ない
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:31:38.15 ID:vWD3It9t(1/2) AAS
ならホラーとエロのゲームをやればいいじゃないか!
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:51:24.71 ID:op/o6qr9(1/5) AAS
>>191
なんという事でしょう!まさか良ゲーをプレイしすぎた事が俺の敗因だったとは…
正直なとこ今はグラフィックやサウンドに手いっぱいでシナリオ考える余裕がないという側面もある
左頭を使う作業から長いこと離れすぎたか?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:56:48.94 ID:chAMFxl0(1) AAS
牧場物語オリーブ、ダメなシナリオの見本という感じでとても勉強になる
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:02:44.65 ID:NOOkr7b3(2/3) AAS
類似品の見当たらないオリジナルを作る!
ってのがスタートならそこまでシナリオで困らないのでは?
多少稚拙な表現でもオリジナル要素が面白ければあまり問題にならないし

まぁ、そのオリジナルのアイディアが難しいか
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:43:18.56 ID:op/o6qr9(2/5) AAS
想定プレイタイムにもよるけど1時間超えるようなゲームのシナリオだと今は無理だな
完璧主義なりに他の分野でいい仕事してるぶん中途半端なもんが出せない

まあJRPGと言っても主人公キャラクターが殆ど喋らないタイプならテキスト量も楽
ガンガン喋って横槍入れまくってピクチャと会話の応酬みたいなキャラゲーだとマジで疲れる
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:44:36.44 ID:op/o6qr9(3/5) AAS
ゲームシステムや世界観に重点を置くとキャラ同士の会話とか減るよな自然と
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:48:03.29 ID:wVQ294Im(1/2) AAS
テキストウィンドウに顔グラって必要か?
とは度々思ったりする
204: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 11:52:57.82 ID:bE7wrUM8(1/3) AAS
作者が思ってる以上にキャラ名だけじゃ誰だっけってなるぞ
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:24:50.80 ID:rSO2L4CB(1) AAS
自慢じゃないが俺はたった今読み終わったばかりの漫画があったとしてもその主人公の名前すら思い出せない
字を見ればそれを識別符として判断できる
つまりログウィンドウの中にステータス画面の
使い回しの画像を表示してたとしてもそれは大事だ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:27:45.00 ID:wVQ294Im(2/2) AAS
たった今読み終わったばかりの漫画の主人公の名前すら思い出せない人がいるなら、顔グラを表示したとしても最早効果は無いのでは?
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 13:42:48.06 ID:eJSAi0h7(1) AAS
八神月(ライト)とかなら覚えてるが
青年誌のまともな漫画の普通の苗字+普通の名前は恐らく憶えてないw
デスノでもサブキャラの名前なんて覚えてないだろうな
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 13:54:14.67 ID:op/o6qr9(4/5) AAS
確かにLの本名覚えてないわ
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