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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 14:57:57.83 ID:S4BATfue 除名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 15:39:29.58 ID:Nb2aSIvN あいつ除名な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 15:39:37.52 ID:XqqbhInt >>175 一般的な単語が一般的な意味で使われてないから難解なんじゃね FFのコクーンは蚕の繭じゃない パージもカタカナ表記しておいて一般的と言うのは無理がある気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 16:54:27.86 ID:H0k0Co9X >>184 ffは10までしかやってない俺にも繭ってんだから防御と継続回復かなんか?と武装解除かパーティー首にするコマンド?みたいなイメージでしか認識できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:29:05.54 ID:30Vv6kva MMO/MORPGに遭遇してからというものオフゲのRPGは買わなくなってしまったな リアルもやばくなってさすがに今は距離を取ってるけど 放置含めても1万時間プレイとか人生終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 18:32:16.06 ID:9ELlj9Oy 1万時間とかDQ3で言えばロマリア着いたくらいやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:38:08.14 ID:pAgkJOuw ガラガラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:39:46.58 ID:pAgkJOuw ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:31:25.63 ID:Ndb3d1l4 ゲームのシステムとか、グラフィックとか、サウンドとか、演出とか、そういった作品をを形どるものに興味はそそられるのだが RPGツクールで自分が何かを表現するという立場において、これこれこういうストーリーで〜みたいな創作意欲が全く出てこなくて色々詰んでる 昔は確かにキャラとか設定とかあらすじとかノートによく書いてたもんだけど、それは子供の視点によるもので今それを形にしても恥ずかしいし陳腐だしっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:43:41.14 ID:zLuXHfMO >>190 眼高手低という言葉があるけども 年取ると色々な作品を見てきたせいで目ばっかり肥えてしまって実力が追いつかず 理想と現実のギャップに絶望して何も書けなくなるってのは凄く良くあることだと思う これを解決するにはまず自分に実力がないことを認めて まだ実力がないのだから陳腐なものしか書けないのは当然だと開き直るところからスタートしなきゃいけないんだけど 変にプライド高い人だとこれが出来ないんで結局いつまでも何も生み出せず口だけ偉そうに高説を垂れる人になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:50:51.97 ID:uNbV99Bz 行き当たりばったりのシナリオだろうと誰もまじめに読んでないだろw しょせん世の中は美少女の有無が左右するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 04:50:40.17 ID:zLuXHfMO >>192 って思うし特にMMOとかソシャゲのシナリオなんか全員スキップして誰も読まねーだろって思うんじゃん でも事実として半数以上の人は読んでるんだなこれが あとゲームの炎上なんかもシナリオが原因だったりすることが凄く多いし思ったより皆シナリオ読んでるよ フリゲは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 09:41:45.90 ID:MXK8hUHj >>193 半数以上の人がまじめに読んでる統計があるとは思えないからそこは何とも言えんが フリゲこそグラフィックは商用に勝てるわけなくて シナリオ勝負なとこ多いんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:18:26.13 ID:NOOkr7b3 シナリオがゲームと密接に関わってて面白くて分かりやすくてテンポがいい これなら大体読んでもらえるだろ 製作者の能力が高ければいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:25:43.58 ID:SOTZjT5h ホラー&エロやろうと思うんだがまったくアイディアが出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:31:38.15 ID:vWD3It9t ならホラーとエロのゲームをやればいいじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:51:24.71 ID:op/o6qr9 >>191 なんという事でしょう!まさか良ゲーをプレイしすぎた事が俺の敗因だったとは… 正直なとこ今はグラフィックやサウンドに手いっぱいでシナリオ考える余裕がないという側面もある 左頭を使う作業から長いこと離れすぎたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:56:48.94 ID:chAMFxl0 牧場物語オリーブ、ダメなシナリオの見本という感じでとても勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:02:44.65 ID:NOOkr7b3 類似品の見当たらないオリジナルを作る! ってのがスタートならそこまでシナリオで困らないのでは? 多少稚拙な表現でもオリジナル要素が面白ければあまり問題にならないし まぁ、そのオリジナルのアイディアが難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:43:18.56 ID:op/o6qr9 想定プレイタイムにもよるけど1時間超えるようなゲームのシナリオだと今は無理だな 完璧主義なりに他の分野でいい仕事してるぶん中途半端なもんが出せない まあJRPGと言っても主人公キャラクターが殆ど喋らないタイプならテキスト量も楽 ガンガン喋って横槍入れまくってピクチャと会話の応酬みたいなキャラゲーだとマジで疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:44:36.44 ID:op/o6qr9 ゲームシステムや世界観に重点を置くとキャラ同士の会話とか減るよな自然と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:48:03.29 ID:wVQ294Im テキストウィンドウに顔グラって必要か? とは度々思ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 11:52:57.82 ID:bE7wrUM8 作者が思ってる以上にキャラ名だけじゃ誰だっけってなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:24:50.80 ID:rSO2L4CB 自慢じゃないが俺はたった今読み終わったばかりの漫画があったとしてもその主人公の名前すら思い出せない 字を見ればそれを識別符として判断できる つまりログウィンドウの中にステータス画面の 使い回しの画像を表示してたとしてもそれは大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:27:45.00 ID:wVQ294Im たった今読み終わったばかりの漫画の主人公の名前すら思い出せない人がいるなら、顔グラを表示したとしても最早効果は無いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/206
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