[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 05:25:25.29 ID:9ELlj9Oy(1/7) AAS
属性がなかったらイフリートにファイア撃つクソゲーになるってはっきりわかんだね
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 05:29:49.86 ID:S4BATfue(1/2) AAS
そういえばファイヤだったりファイアだったりするね。
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 05:35:25.83 ID:q1gIopmU(1) AAS
フラムス 炎
アイース 氷
ライジン 雷

とか無駄にオリジナリティ出そうとする奴いるよな
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 06:35:06.09 ID:4qkjFciE(1) AAS
フレイムアロー 炎
アイスストーム 氷
サンダーボルト 雷

ちょっと長い奴いるよな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 06:45:31.00 ID:cEG+uVVK(1) AAS
火遁
水遁
雷遁

アイエエ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 07:34:53.18 ID:CltXIqxe(1) AAS
次は簡易Unityみたいな3Dになるのかな
151: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:09:11.21 ID:9ELlj9Oy(2/7) AAS
有志の素材頼りのツクールで3Dなんてやって売れるわけがない
152: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:42:52.19 ID:XqqbhInt(1/3) AAS
わざわざ簡易版なんて使わねー UnityもどきならUnity使うわ
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:58:07.03 ID:9ELlj9Oy(3/7) AAS
なんか3Dのツールあったよな
変数もなかったきがする名前忘れたしまったく話題にもならなかったな
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:01:17.61 ID:30Vv6kva(3/6) AAS
スマイルビルダーかな
Steam版しかねーから興味ないけど
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:29:05.46 ID:zS5snNZx(1/2) AAS
道具屋マップから町マップへ場所移動するだけのイベントで、座標が(8:21)じゃなくて(3:21)に飛ばされます。(20:20)にしても(3:21)に飛ばされます。なんでですかね?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:46:29.17 ID:30Vv6kva(4/6) AAS
条件で分岐してるとかスイッチが影響してるとか
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:57:33.02 ID:B3tv9KuR(1/3) AAS
画像リンク


これだけの単純イベントなんですが…
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:24:31.38 ID:aCtGKj5N(3/5) AAS
マップの横幅が狭すぎると生じるバグ説
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:26:04.41 ID:+L6NLPpW(1/2) AAS
テストで作った山町マップの自動イベントで3:21に飛ばしてるのを消し忘れてるだけだろw
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 11:26:44.56 ID:XqqbhInt(2/3) AAS
移動した先のマップに (3, 21) に飛ばす自動実行イベントがある…とかしか思い当たらん
別のマップを新しく作って (8, 21) に移動させたらどうなるか
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:29:23.43 ID:aCtGKj5N(4/5) AAS
>>158
そうでもなかったわ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:32:53.07 ID:zS5snNZx(2/2) AAS
>>159
山町の(8:21)にはイベント入れてないですね
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:36:12.13 ID:+L6NLPpW(2/2) AAS
データを書き換えたのに「書き換えてない」とツクール側で判定してデータが更新されないバグには何度か遭遇したことがある
道具屋マップから出口イベントをctrl+xで切りとってからセーブ後にctrl+vで張り付け直して再度セーブすることで改善するかもしれない
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:42:00.60 ID:Qt3sV+In(1/2) AAS
スマイルビルダーは自由度が少し低いのがなぁ
せめてツクールと同じように内部プログラムを弄れればまた違ったと思う
SRPG Studioは良ツールなんだけどなぁ
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:08:38.67 ID:VT6501Hf(1) AAS
新規プロジェクトでも発生する?そうでなければ他で何かが動いてるよ。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:10:53.38 ID:1i/4UW30(1/2) AAS
>>147
そんぐらい別にいいだろ
オリジナリティ出そうとしてパルシのルシがコクーンになったら痛いと思うけど
その例だとわかりやすさもあって問題ないと思うし
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 12:19:47.70 ID:9ELlj9Oy(4/7) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージってさんざんネタにされてるけどこの並びで出てくるわけじゃないしそんなわかりにくいものでもなかったよな
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:26:58.65 ID:9EP7Ed9g(1) AAS
はあーちんこ気持ちいいですぅ〜
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:34:14.23 ID:1i/4UW30(2/2) AAS
実際わかりやすければいいよね
何がそんなに気に食わないんだか
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