ゲームのプログラミングできる人募集 (141レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 02:43:35.92 ID:wayIXM9V(2/2) AAS
>>3333(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:07:28.84 ID:OUbq6yZn(1) AAS
今>>1がすることはダラダラ会話することではなく
ドット絵を公開してプログラマーに興味を持たせることの一点だけ
今回のスレで自分自身まだこういうところに来ては行けないということを多くの方々から学ばせていただいたので、また機会があればここに来ようと思います。
64(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/31(日) 11:56:50.92 ID:o66wGHlm(1) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 18:00:14.41 ID:7aEjg4Lz(3/3) AAS
ごめんなさい。一般的なゲーム開発で、プログラムの役割を知らないと
答えにくい質問をしてしまいました。
質問の仕方を変えてみます。
あなたのシナリオとドット絵は、あなたの頭の中で、どのように振る舞っていますか?
また、それがゲームだとしたら、プレイヤーにどんな遊び方をさせたいですか?
(何をしたら勝ち負けがきまる、お話が進む・詰まる…など)
今回は試験的に戦闘は抜きにしたいと考えています。要は、キャラに入り込めるキャラ設定、ストーリー重視ということになりますね。エンディングの分岐を複数個準備した、クトゥルフ神話TRPGの探索シナリオのようなものがわかりやすい例かもしれません。
73(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 00:13:51.92 ID:v5blWlZ7(1/2) AAS
>>6969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 20:41:46.45 ID:UKnBWTl/(1) AAS
>>64
いくつか興味深いキーワードが出てきましたね。少し掘り下げてみましょう。
最初に、「キャラに入り込めるキャラ設定」と仰いました。
RPGというジャンルと合わせてイメージされるのはキャラクタメイキングのような
イメージでよろしいでしょうか。
どのようなプレイ体験が、キャラに入り込める楽しさにつながると考えていますか?
ドットRPGにおいてのキャラに入り込める設定とは、やはり、主人公のストーリー、キャラメイキング機能あたりが王道ですよね。キャラメイキングをできるアプリを別途で作り、そこでつくったキャラ(デフォルトに髪型や色を選択する方法と、完全に1から画像を作る方法のふたつを取り入れる)を使えることでのめみこむことができるのではと。そして、命を大事にするような戦闘システムなどにすることで緊張感を共有したいと思っています。
96(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 11:50:02.92 ID:Dqo7Rv5n(1/2) AAS
>>9494(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:21:01.72 ID:A6mE6L/s(1) AAS
>>90
自分はUnity歴1年くらいの駆け出しなので50万でもやってみたいかもと思いますが、時間給なのか完成まで責任持つのかでも違いますね。
完成まで50万と言われたら仕様書を見ないと判断できません。
その時に可能かどうか、おおよそかかる期間も推定できると思います。
1画面完結のザ・コンビニみたいなゲーム性を現代のカジュアルアプリみたいな画面で遊ぶゲームなら仕様が決まってれば4〜5ヶ月でできるかもしれませんね。
ちなみにカイロのゲーム一本完成まで付き合ってと言われたら自分でも最低150は欲しいので実績ある人なら倍は必要でしょうね。
最初に仕様も素材も揃ってるなら半年でも実現可能かもしれません。
実際には1年〜1年半程度のプロジェクトになると予想します。
どうですか?メールでお話しませんか?笑
完成までの予定でした……
急ぐものではないのでメインでなく副業感覚でお願いしようかと
ただまだ仕様書もなく、似たような人が立てたスレだなと思って気軽に聞いてしまいました
カイロほどのボリュームはなく、一画面のみのシンプルなゲームでクリアまで10時間くらいを予定しています
シナリオとイラスト、ドットは自分で、音楽はフリー素材からお借りしようと思っています
>>94
すみません、プログラミングは全くの素人で2D以外作る気がなかったので、覚えることが少なくて済むかもと安易に思っていました
経営シミュレーションにはあまり適していませんか?
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