[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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786(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:20:05.74 ID:jrOTwfI8(3/4) AAS
>>784784(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:51:55.68 ID:jrOTwfI8(2/4) AAS
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20〜40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される
あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意
803(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:01:18.12 ID:jzarLBpE(1) AAS
>>786
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783783(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:31:10.91 ID:jrOTwfI8(1/4) AAS
>>766
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難
アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし
自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
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