[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:57:12.16 ID:IpsbiZEv(1) AAS
>>72
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro(3/4) AAS
>>71
外部リンク[html]:gamers-high.com

別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:01:55.63 ID:izEJGhro(4/4) AAS
>>73
俺が突っ込んだのは>>71
71(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:29:13.03 ID:OOjbsSCy(4/4) AAS
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
であって>>69
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:27:31.04 ID:OOjbsSCy(3/4) AAS
ちなみにツクール2000だったかな?では
その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね
MZではそれが劣化してるの
機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという
最近のツクールの悪い部分だよね
じゃないんだけど何でレス先読めないの?

>>74
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:58:18.23 ID:E/16a2sW(1/5) AAS
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。

エアプがググった知識披露してもね・・・
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?
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