[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro(3/4) AAS
>>71
71(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:29:13.03 ID:OOjbsSCy(4/4) AAS
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
外部リンク[html]:gamers-high.com

別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:57:12.16 ID:IpsbiZEv(1) AAS
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
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