[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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122
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD(1) AAS
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh(1) AAS
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
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