[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:34:18.28 ID:neaRcYSS(1/3) AAS
>>405自前鯖
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 11:36:48.54 ID:neaRcYSS(2/3) AAS
>>421421(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 06:51:05.00 ID:pqXg/rIm(1/2) AAS
アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない
っていう論調は違う気がするんだよね
単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ
アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね?
下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS(3/3) AAS
>>440440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:57:30.82 ID:fbLdaKB4(3/4) AAS
盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ
誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
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