[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
140(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 15:54:18.99 ID:n4BeJvUd(1/3) AAS
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:08:57.78 ID:n4BeJvUd(2/3) AAS
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:45:57.57 ID:n4BeJvUd(3/3) AAS
>>151151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:13:16.11 ID:gYwh4t0P(2/3) AAS
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s